下面是具體的內容介紹:
一、材質材質很簡單,主要包括漆、燈罩、地面仿古磚、木百葉、沙發布,其他均用3ds Max默認即可。(圖01)
圖01
我們把一些材質的反射次數給成2 會大大提高渲染速度,木百葉由于間隔比較小GI互相反彈,會產生一些錯誤,我們可以給它一個材質包裹器,并關掉GI反射(此方法也適合用在工裝常用的格柵或者垂片頂面)(圖02-09)
圖02
圖03
圖04
圖05
圖06
圖07
圖08
圖09
(點擊可放大)二、近景細節材質調整完畢后,我們發現空間的近景缺乏細節,比如桌面的餐具之類(也可以后期加),為了增加效果圖的真實性,我們最好還是找一些精致合適的模型來增加圖面的細節,我們在模型庫找到了一套偏歐式古典的餐具及桌布(由于清中末期,西方文化早已經傳入中國,并且被大量運用于中國皇室建筑及裝飾中,所以這里選用偏歐的飾品反而增加了空間的皇家氣氛)。再適當的加上幾盆飽滿的植物模型增加細節(圖10)。
圖10
(點擊可放大)三、燈光外景我們可以做一個弧形背景,給燈光材質貼上合適的外景貼圖,就可以開始打燈光了。(圖11)
圖11
我們先調測試參數如圖(圖12-15),注意下圖中紅線重點標識的參數,是比較關鍵的,千萬不要調節錯誤。
圖12
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圖13
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圖14
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圖15
圖15參數的調整,有助于提高渲染速度,且能夠防止因模型占用太多內存而導致的3ds Max自動關閉 。
接下來我們可以布光了,首先用VRay面光來模擬天光,在窗戶及門位置,從室外創建面積大小類似的VRay面光 。(圖16)
圖16
我們可以看到,天光進來后,整個空間已經亮起來,因為模型細節比較精,所以效果已經不錯了,只是缺少了室內光。(圖17)
圖17
為了制造空間的寧靜感我們決定以天光為主,室內光為輔,盡量減少墻面的光斑,所以我們只給幾個主要的燈打上VRay球燈即可。(圖18)
圖18
測試后,我們發現已經達到我們想要的效果了。這時候我們可以加大燈光細分,提高參數出大圖。(圖19)
圖19
因為窗戶為花格,所有室外VRay片燈的細分必須加大才沒有噪點。室內光可以不加細分(圖20),參數調整如圖21-22,其他參數不變。
圖20
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圖21
圖22
四、渲染接下來我們開始渲染,主要用Photoshop進行渲染。(圖23、24)
圖23
大圖渲染完之后,我們就需要后期調整了,首先我們復制一個圖層,用曲線工具將空間稍微調亮一點,然后可以找一些中式裝飾的素材來增加空間的氣氛,如燈穗、對聯、窗花等。(圖25)
圖24
五、濾鏡我們在Photoshop中給個照片濾鏡,選用冷卻濾鏡模式,參數如圖。(圖26)
圖25
然后按住CTRL+ALT+SHIFT+~鍵復制合并一個圖層到最上面,給圖層加一個高反差保留命令(濾鏡其他)數值為1。(圖27)
圖26
六、疊加然后是疊加命令,到這里作品完成。(圖28-30)
圖27
(點擊可放大)
圖28
圖29
教程結束,以上就是3DSMAX打造中式餐廳效果圖教程,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望這篇教程能對大家有所幫助!
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