這篇教程像武林網的三維學習者介紹室內光影色彩的表現技法,色彩在整體的空間設計語言中占據較高的效果比例,它運用得成功與否直接關系到前期設計工作的成立與最終的體現,能否也是至關重要的一環。
使用軟件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop
一、主體材質的設定
為了更直觀地觀察并講解材質,我們先在場景中給主體材質進行編號,然后對相對應的材質進行分析和講解,(圖01)
圖01
材質編號 A:ICI材質 B:木地板材質 C:木紋飾面板材質 D:椅墊黑噴漆材質 E:白色飾面板布材質 F:淡黃色飾面板布材質
1.1.A-ICI材質的制作
1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給草綠色(R:240 G:240 B240);
1.1.2.在 Reflect(反射)給了一個20%的灰度值,想讓墻面磚有個高光;
1.1.3.在Subdivs(細分)為15,讓它更細膩和干凈;
1.1.4.在Options卷展欄中把Tracereflections關閉,這樣就不會產生反射而保留了高光,(圖02)
1.1.5.最后是材質球的效果,(圖03)。
圖02 ICI材質設置
圖03 ICI材質球效果1.2.B-木地板材質的制作
1.2.1.地板的特性就不多說了,直接設置,(圖04)
1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.2.3.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些;
1.2.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.2.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點模糊效果;
1.2.6.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑;
1.2.7.在falloff(衰減)里參數設置;(圖05)
1.2.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點粗糙的紋理,在Environment(環境)給個Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些,(圖06)。材質球如圖07所示。
圖04木地板材質參數
圖05木地板falloff(衰減)材質參數
圖06木地板材質Output參數設置
圖07木地板材質球1.3.C-木紋飾面板材質的制作
1.3.1.木紋飾面棉絨的特性就不多說了,跟木地板一樣,直接設置,(圖08)
1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中給一張木地板的貼圖;
1.3.3.在 Reflect(反射)顏色給一個falloff(衰減),使木地板的反射效果更細膩一點更自然一些;
1.3.4.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.85,讓它有個較大的高光反射;
1.3.5.在Refl glossiness為(光澤度)0.85,讓它有點模糊效果;
1.3.6.在Subdivs(細分)為12,讓它更細膩和光滑;
1.3.7.在falloff(衰減)里參數設置;(圖09)
1.3.8.在Maps 選擇慢反射里的貼圖直拖到BUMP里,值為30,是想讓木地板有點粗糙的紋理,在Environment(環境)給個Output,Output Amount 給2.0的值,讓它亮一些。(圖10)。材質球如圖11所示。
圖08木紋飾面板材質參數
圖09木紋飾面falloff(衰減)材質參數
圖10木紋飾面材質Output參數設置
圖11木紋飾面材質球1.4.D-椅墊黑噴漆材質的制作
1.4.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖14)
圖12椅墊黑噴漆材質falloff(衰減)材質參數
圖13椅墊黑噴漆材質參數
14椅墊黑噴漆材質球1.5.E-白色飾面板廚柜材質的制作
1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色RGB為245;
1.5.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值;
1.5.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
1.5.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點模糊效果;
1.5.5.在Subdivs(細分)為30,讓它更細膩和光滑,(圖15)
1.5.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖16)
圖15白色飾面板材質參數
圖16白色飾面板材質球
1.6.F-淡黃色飾面板材質的制作
1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個淡黃色(R:239 G:211 B:181);
1.6.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值;
1.6.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
1.6.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
1.6.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖17)
1.6.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖18)
圖17淡黃色飾面板材質參數
圖18淡黃色飾面板材質球
大體的材質上到這里,接下來再上一些其它的材質。
二、其它材質的設定
為了更直觀地觀察并講解材質,我們先在場景中給其它材質進行編號,然后對相對應的材質進行分析和講解,(圖19)
圖19其他材質編號
A:不銹鋼材質 B:陶瓷材質 C:玻璃材質 D:塑膠材質
2.1.A-不銹鋼材質的設定
2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純黑色(R:40 G:40 B:40);
2.1.2.在 Reflect(反射)給了一個150%的灰度值;
2.1.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.1.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.9,讓它有點模糊效果;
2.1.5.在Subdivs(細分)為30,讓它更細膩和光滑,(圖20)
2.1.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖21)
圖20不銹鋼材質參數
圖21不銹鋼材質球
2.2.B-陶瓷材質的設定
2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個咖啡色(R:49 G:22 B:0);
2.2.2.在 Reflect(反射)給了一個深藍色(R:39 G:62 B:92),讓它的反射帶點藍色;
2.2.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.2.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
2.2.5.在Subdivs(細分)為15,讓它更細膩和光滑,(圖22)
2.2.6其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖23)
圖22陶瓷材質參數
圖23陶瓷材質球
2.3.C-玻璃材質的設定
2.3.1.在這里玻璃材質用回了MAX的默認材質,在Ambient通道中給了一個純黑色,因為與Diffuse是關聯的,所以不用再去調了。然后在Specular通道中給了一個純白色,讓玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中給了個20%值。
2.3.2.在Specular level中給了一個150的值,讓玻璃的高光更強烈一點,然后在Glossiness中給了個30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中給了一個VRayMap 其里的參數不變,Amount值給40的反射度,(圖24)。材質球效果如圖25所示。
圖24玻璃材質參數
圖25玻璃材質球
2.4.D-塑膠材質的設定
2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中給一個純白色(R:245 G:245 B:245);
2.4.2.在 Reflect(反射)給了一個35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,讓它有個艾菲爾的效果;
2.4.3.在Hilight glossiness(高光光澤度)為0.7,讓它有個較大的高光反射;
2.4.4.在Refl glossiness為(光澤度)0.95,讓它有點模糊效果;
2.4.5.在Subdivs(細分)為20,讓它更細膩和光滑,(圖26)
2.4.6.其它參數不變,最后是材質球的效果。(圖27)
圖26塑膠材質參數
圖27塑膠材質球
到此,場景中的主要材質就設置完成,還有一些沒有講解到的材質,讀者朋友可以參照場景案例模型進行調整。接下來為場景進行燈光布置。
本場景已經設置好材質的視圖效果。(圖28)
圖28材質設置完效果
三、設置場景燈光
3.1.天光燈光的設定
3.1.1首先展開Global switches(全局開關)卷展欄,勾去Override mtl(替代材質),(圖29)。意思是把原來上好的材質顯示出來,再渲染一次看看效果。(圖30)
圖29 勾去Override mtl
圖30測試渲染圖
先觀察剛渲染出來的效果圖,左邊的窗戶的這度夠了,現在發現正面的小窗戶不夠亮,所以再來添加一個VRaylight燈光來模擬天光。
3.1.2.先點擊再選擇VRay然后再點擊
,在Left視圖中創建一個VRayLight的 Plane(面光),(圖31)。設置Color(顏色)為(R:168,G:209、B:255)的淡藍色,設置Multiplier(亮度)為15,勾起
,位置及參數如圖32所示。設置再來渲染一下,(圖33)。
圖31VRaylight燈光設定
圖32VRaylight燈光參數
圖33測試渲染圖
再觀察圖像,基本上天光都可以滿足了,現在開始設置太陽光。3.2.太陽光的設定
太陽光是白天的靈魂所在點,一個做白天的場景如果陽光的光影不好,就等于整個空間的層次沒了,所以太陽光的很重要的?,F在來開始設置。
3.2.1.首先點擊,再選擇
,再點擊
,然后返回到TOP視圖,進行設定。(圖34)
3.2.2.再點擊進入修改板,調整平行光參數。(圖35)
圖34平行光設定
3.2.3.在Shadows (陰影) 勾上打開陰影,再選擇VRay Shadow;
3.2.4.然后燈光強度修改為5.0,顏色為米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不變。
在中的Hotspot/beam設置為2200,而Folloff/Field設置為5002。再選擇燈光的顯示為Rectangle;
3.2.5.在調整VR陰影的參數 勾起Smooth surface shadows 和 Area shadow 再勾上BOX。
然后修改U size 為500 、V size 為500、 W size 800。主要是讓光影有點虛邊的柔和一些,細分值為20,(圖35),渲染后如圖36所示。
圖35平行光參數
圖36測試渲染圖
觀察圖像,陽光效果可以了,光感也到位了,畫面雖然有點灰色彩也不飽和,這個沒關系,可以有PS里面調。接下來設置渲染大圖。四、最終渲染參數的設定
4.1.首先設置最終渲染圖像的尺寸為2000×1500像素。(圖37)
圖37設置渲染尺寸
Aperture Width(mm):36.0
4.2.展開Global switches(VRay全局開關)卷展欄,設置Secondary rays bias(二級光線偏移)的值為0.001,然后取消勾選Default lights(默認燈光)復選框。(圖38)
圖38 設置全局開關
4.3.展開Image sampler(Antialiasing)(圖像采樣器)卷展欄,選擇抗鋸齒的類型為Adaptive DMC,抗鋸齒過濾器為Mitchell-Netravali類型。(圖39)
圖39 設置圖像采樣器
4.4.展開Indirect illumination(GI)(間接照明GI)卷展欄,設置GI引擎為Irradiance map(發光貼圖)和Light cache(燈光緩存)。(圖40)
圖40 設置Indirect illumination(GI)
4.5.設置Irradiance map(發光貼圖)和Light cache(燈光緩存)的參數。(圖41)
圖41
4.6.展開Color mapping(色彩映射)卷展欄,選擇Type(曝光類型)為Linear multiply(指數倍增)。(圖42)
圖42 設置色彩映射
4.7.展開DMC Sampler(DMC 采樣器)卷展欄,將 Adaptive amount(自適應數量)設置為0.75, Min samples(最小采樣值)設置為16,Noise threshold(噪波閾值)設置為0.005,(圖43)。其目的是增加渲染圖像的品質。
圖43 設置DMC采樣器
4.8.最終渲染參數設置完成,接下來保存設置并進行渲染,最終渲染效果如圖44所示。
圖44
最終圖五、Photoshop圖像的后期處理
白天效果Photoshop圖像的后期處理
當渲染完成以后,我們就需要對圖像進行后期處理,對效果圖作最后的調整,而也是重要步驟。
1.用Photoshop打開最后渲染的白天效果的成品圖,首先按組合鍵Ctrl+J兩次,復制背景圖層兩張,得到“圖層1和2”。(圖45)
圖45復制圖層
2.觀察渲染圖像,感覺飽和度不夠,所以調整一下這里,單點擊圖層上的正常下拉按鈕,選擇“柔光”方式,然后再加不透明度改為80。(圖46)
圖46調整柔光
3.觀察渲染圖像,感覺亮度不夠,所以調整一下這里,先合并圖層,組合健為Ctrl+E,組合后再點擊“圖像”——“調整”——“曲線”快捷健是“Ctrl+M”修改為“輸入為114、輸出為142,然后按“好”。(圖47)
圖47修改亮度
4.觀察渲染圖像,感覺亮度和飽和度還不夠,所以調整一下這里,先合并圖層,組合健為Ctrl+E,組合后再點擊“圖像”——“調整”——“匹配顏色”然后修改為“亮度為115、顏色強度為125,然后按“好”。(圖48)
圖48修改匹配顏色
5.再觀察渲染圖像,亮度與飽和度夠了,但是場景有點偏冷了,所以要加一點暖色讓它更飽和一些,先單點擊“圖像”——“調整”——“色彩平衡”,快捷健是“Ctrl+B” 修改色階(L)為+16、+3、-9,色彩平衡為“暗調”然后按“好”。(圖49)
圖49調整色彩平衡
6.再觀察圖像,氛圍想的效果出來了,但是明暗還不是很強烈,所以再來調整一下,按健盤“Ctrl+Alt+Shift+ ~”這時會出現一些選區,然后再按健盤“Ctlr+Alt+D”,羽化一下值為10,再Ctlr+J復制一個圖層。(圖50)
圖50調整羽化
技術要點:Ctrl+Alt+Shift+ ~,是用來選取亮的地方,從而可以很放便的調整圖像的明暗度,是一個不錯的方法。然后加上一個羽化就更好了,羽化能功是虛化邊緣的作用。7.設置好前期工作后,現在來調整明暗的對比,先按組合健“Ctrl+H”先隱藏選區,再按組合健“Ctrl+M”調整亮度參數為:輸入:138、輸出:155。(圖51)
圖51修改亮度
8.設置完亮度后,再來點擊圖層上的正常下拉按鈕,選擇“疊加”方式,然后再加不透明度改為60。(圖52)
圖52設置“疊加”
9.觀察圖像,基本上想要的效果出來,PS前和PS的效果是有差別,現在來對比一下。(圖53、54)
圖53
圖54
PS前后對比
到這里PS的也差不多,還有一些個人的習慣,筆都會把飽和度降低一些,這些看個人的感覺吧,PS只是一個感覺的表現,參數是不重要的,重要的是個人的感覺吧。愿讀者們學習愉快。
教程結束,以上就是室內光影色彩的表現技法解析,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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