這篇教程教武林網的朋友們用3DSMAX打造水流形成的標志,教程難度一般,同時還使用到了RealFlow,教程難度一般,轉發過來和武林網的朋友們一起學習分享。先來看一下效果截圖:
具體的制作步驟如下:
首先,我們使用Coreldraw制作字體的矢量圖。(圖01)
圖01
使用文字編輯,寫上我們要制作的文字,當然這個文字要做一些變形。(圖02)
圖02
再加兩個長方形把N和E、T和V做一個鏈接。這是為了制作后面的流體動畫必須使用。(圖03)
圖03
只顯示邊框檢查一些效果,看看有什么問題沒。(圖04)
圖04
然后對它們進行整體焊接,選擇如圖的焊接符號制作。(圖05)
圖05
焊接后的效果如下圖。(圖06)
圖06
制作完畢后,我們把它導出為AI格式。(圖07)
圖07
下面就要進行三維制作了,打開3ds Max,把制作好的矢量圖導入進來。(圖08)
圖08
使用縮放工具把字體放大。(圖09)
圖09
從修改器列表中選擇擠壓工具修改器。(圖10)
圖10
調整它的數值,這個數值沒有什么固定的值,視情況而定就好。(圖11)
圖11
點擊模型右鍵選擇轉換成多邊形。(圖12)
圖12
打開動畫幀設置,類型修改為Pal(這里我忘了,抱歉),結束時間設置為200幀。(圖13)
圖13
我們進入點級別編輯,選擇T與V之間的黃色方塊點,進行動畫設置。(圖14)
圖14
下面是動畫設置的方法,主要就是設置字體之間鏈接體的位移和伸縮動畫。非常簡單。(圖15、16、17)
圖15
圖16
圖17
然后我們進入命令面板,選擇More→SceneData Saver。(圖18)
圖18
然后在進行下圖的操作。(圖19)
圖19
保存Logo,格式為SD。(圖20)
圖20
下面就是流體的制作了,打開RealFlow軟件,找到你儲存的路徑,這里一定要注意這個軟件是不支持中文路徑的,一旦有中文字都會產生錯誤的。(圖21)
圖21
導入Logo進入軟件。(圖22)
圖22
然后把這個工程文件儲存一下,格式為objects文件。(圖23)
圖23
下面就開始調整,我基本上是提供一種思路,按照我這樣做不一定有這樣的效果,主要還是要按照思路慢慢的去調參數。(圖24)
圖24
注意紅框中的數值要慢慢調,把scale設置為0.1,不然會太大的。(圖25)
圖25
添加一個K Volume。(圖26)
圖26
K Volume的大小要和物體差不多。(圖27)
圖27
設置兩個由無到有的Box為滅殺器。這個意思是水流碰到它就會消失。(圖28)
圖28
繼續進行設置。(圖29)
圖29
點擊紅框標注的圖案,添加了一個網格。(圖30)
圖30
按照圖中所示進行設置。(圖31)
圖31
調節紅框標注的參數,這里沒有什么固定的數值,需要一點耐心慢慢調節。(圖32)
圖32
最后再調節完紅框的數值,得到不錯的效果后,就開始慢慢渲染吧。這是一個比較漫長的過程。謝謝觀看。(圖33)
圖33
教程結束,以上就是3DSMAX打造水流效果的英文標志方法介紹,操作很簡單的,大家學會了嗎?希望能對大家有所幫助!
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