創作工具:3D Studio Max 5.0
在3D MAX中模擬爆炸效果,傳統作法是用"Parray(粒子陣列)"粒子來模擬碎片,內焰則以實際拍攝視頻來合成。如果找不到這樣的視頻文件,那就麻煩了,經過試驗,我發現用"Spray(噴射)"粒子來模擬爆炸內焰的效果也很逼真。
1. 建模
單擊"Spray(噴射)"按鈕,在"Front(前視圖)"視圖中拖動,松開左鍵確定,建立一個"Emitter(噴射粒子發射器)"。
2. 調整模型
在參數面板中將粒子發射器的"Length(長)"和"Width(寬)"設為1,使它縮小成一點;將"Speed(粒子速度)"設為12,"Variation(變化量)"設為15,并將"Count(粒子數量)"設為1000。將"BirthRate(出生率)"設成與粒子數量相同的數值(如圖1)。
圖1 設置模型屬性
3. 復制模型
在主工具條中選取"選擇并旋轉(Select and Rotate )"工具,在"Top(頂視圖)"中選擇粒子發射器,按下鍵盤上的"Shift"鍵的同時,按下鼠標左鍵拉動使模型將其沿Z軸旋轉90°,當鼠標松開時,自動彈出"Clone Options"對話框,輸入"Number of Copies(復制數量)",單擊"OK"按鈕即可復制出另三個模型(如圖2)。
圖2 復制出3個模型
4. 為粒子賦材質
在菜單中依次單擊"Radering→Material Editor"或按鍵盤上的"M"鍵,打開"Material Editor(材質編輯器)",激活一個示例球,將它賦予場景中的噴射粒子,將"Ambient"和"Diffuse"顏色都設為R=252,G=158,B=52的桔紅色。"Self illumination(自發光)"值設為100(如圖3)。
圖3 設置粒子屬性
5. 設置光暈
單擊菜單"Rendering→VideoPost",在彈出的"VideoPost"窗口中單擊"Add Scene Event"鈕彈出"Add Scene Event"窗口,在下拉列表中選中"Perspective(透視)"圖(如圖4),單擊"OK"按鈕退出。
圖4 設置光暈
單擊"Add image filter event"鈕,在彈出的窗口中的下拉列表中選中"Lens Effects Glow"。再單擊"Setup"鈕進行設置,將"ObjectID"值設為1,完成后單擊"OK"按鈕退出。
6. 設置爆炸煙火效果:
在"Create(創建)→Helpers(輔助體)→Atmospheric Apparatus(大氣設備)"面板中單擊選取"SphereGizmo"工具,在粒子中心處拖出一個球形輔助體(如圖5)。
圖5 爆炸煙火效果的輔助體
在命令面板中單擊"Modify(修改)",進入"Modify"面板,在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"參數欄中單擊"Add"按鈕,在彈出的窗口中選取"Fire Effect(燃燒效果)",單擊"OK"按鈕關閉窗口。
在"Atmospheric %26amp;%26amp; Effects"參數欄中單擊剛加入的"Fire Effect",然后單擊"Setup"按鈕打開"Environment(環境)"面板,在"Fire Effect Parameter"參數欄中鉤選"Explosion(爆炸)"。單擊"Setup Explosion"按鈕,在彈出窗口中將"End Time"改為80,單擊"OK"確定。
7. 渲染
在"VideoPost"窗口中單擊"Execute Sequence(執行序列)"按鈕,在彈出的"Execute Video Post"窗口中設置好渲染范圍和輸出尺寸,單擊"Render"按鈕進行渲染,渲染效果如圖6所示。
圖6 爆炸內焰效果
教程結束,以上就是3D Studio MAX粒子模擬爆炸內焰效果教程,大家學會了嗎?希望這篇文章能對大家有所幫助!
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