大家好,有很多人對3Dmax光滑組、網格平滑和渦輪平滑這幾個命令的概念有些模糊,今天我們來詳細了解一下他們的含義和區別。首先,大家要明白一個概念,就是在3Dmax里面,沒有真正的光滑面,也沒有真正的四邊形面,所有面都是三角形。例如創建一個球體,面看似圓滑。
把它轉為"可編輯網格",全選面,在平滑組欄點擊"清除全部"
在所有的三維軟件中(maya,c4d等),都是三角面,沒有真正的四邊面例如,我們隨意選擇幾個面,看似四邊面,我們選擇一個點拉起,就會發現其實是三角面
像我們平常說的布線合理,拓樸其實是保持兩個三角面的一致性(構成一個四邊面的倆三角面)大家明白了沒有光滑面,接下來我們講一個光滑組的含義
下面圖標出了面的亮度,純屬打比方,不是確切數字,兩面之間的過渡就是兩面亮度和的平均值,光滑組處理面之間的光照信息,提高它們的亮度、飽和度。那光滑組是怎么計算的呢?如果一個面的光滑組是1,一個是2,那他們之間不存在計算。
如果他們光滑組都是1,就會進行光照計算,并且影響最終渲染,也就是說他們光滑組一樣的話,就會進行光照計算,產生光滑效果
這是不同數值下的光滑效果,數值一致的就會有平滑效果
這是數值為1的效果
這里還有一個自動光滑,這個意思是所有面的夾角小于45度的進行光滑,這個球的面的夾角都小于45度,所以都平滑了這是數值為10的時候
光滑組與網格平滑、渦輪平滑不同,光滑組是通過處理面之間的光照信息來達到光滑效果,網格平滑和渦輪平滑是通過增加面,把面分的更細膩來表達曲度,三維空間的面都是直的,沒有圓的,所以需要更多的面來表達曲度。渦輪平滑是網格平滑的升級版,平滑效果更加細膩大家可以自己試一試,觀察下它們的區別
新聞熱點
疑難解答