3Dmax中怎么做枕頭,今天我們來用一個布料動力學來解決這個問題,希望能夠幫到大家!
1、首先第一步創建一個box,最主要的就是看他的分段數,這個很重要!
2、選擇物體,然后就加一個布料修改器,記得選擇下面的一個選項!
3Dmax中怎么做枕頭?
3、之后就是建立一個布料的一個剛體,選擇之后就和box鏈接在一起了,
4、之后選擇reactor,選擇下面的預覽窗口,
5、這里就可以看到物體的狀況了,按P鍵就開始了模擬了,同樣按P鍵就停止了,
6、如圖,如果物體達到自己想要的狀態,就可以按update max 實施到場景當中去就可以了,
7、這是最終得到的效果,沒有那么的細化,如果大家可以的話可以把枕頭的邊緣再做一下,這樣加上貼圖就更像了!
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