3ds max是一款三維制作軟件,其在三維模型創建方面是功能是非常強大的,在創建模型時方法多種多樣,而且非常靈活,下面我們就使用3ds max來創建一個概念凳子,最后創建的模型如圖所示:
1、打開3ds max這款三維制作軟件,進入其操作界面,如圖所示:
2、在create選項找到shape選項,在shape選項里找到line命令,選擇line命令在前視圖里繪制如圖所示的線型:
3、選擇創建的這個線型,進入spline層級,在spline選項下找到outline選項,設置數值為3,獲得如圖所示的線形:
4、退出spline的選擇,選擇這個修改后的線形,給其添加lathe修改器,在lathe里勾選weld core前的單選按鈕,并在align先選擇min選項,如圖所示:
5、在前視圖里創建一個sphere球體,其參數調節如圖所示:
6、在頂視圖調節這個球體的位置,然后旋轉復制出來三個,如圖所示:
7、選擇其中的一個球體,執行edit mesh命令,在edit mesh下找到attach命令,依次點擊其他的球體將其連為一個物體,如圖所示:
8、選擇lathe后的物體,在create下找到component objects選項,在component objects里找到Boolean選項,如圖所示:
9、點擊Boolean選項,在Boolean下找到pick operand B選項,如圖所示:
10、點擊pick operand B命令,在視圖中用鼠標左鍵點擊attach一體的sphere物體,可以看到我們的模型是如圖所示的樣子:
11、在operation選項下找到subtraction(B-A)選項,如圖所示:
12、勾選subtraction(B-A)前的單選按鈕,可以看到我們的模型就制作完成了,最后的模型如圖所示:
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