由于前段時間的高強度工作,加上自己懶惰的原因,我都快忘記碼文了。冬季是裝修行業的淡季,單比較少,自然圖就接得少,想著趁這段時間梳理一下前段時間的工作。總結了下最大的收獲就是接觸到了360°全景圖,并且能夠做出作品很好的滿足客戶的眼球。如今的客戶是越來越精明挑剔了,效果圖雖然只是意向圖,但是多數人會將其看成為一個定向,對其要求更高了。360°全景圖可以很好地展示出空間的裝修風格,更加全面地觀看到空間布局細節。
1、這里我就打開自己準備的一個客餐廳場景作為演示,打開場景后,首先將過濾器選項選擇攝像機,并框選將場景中原有的相機全部刪除掉,這是為了減輕場景的冗繁,為以后打360°相機做準備,避免混淆造成不必要的麻煩。
2、選擇渲染設置(快捷鍵F10),將公用參數中的輸出大小更改為2:1的參數,注意這里必須為2 : 1,至于像素大小當然是越高質量越好,不過也要看你個人的需求求了,像我個人出圖給客戶需要打印通常為6000與3000,但是因為個人電腦配置不是很好,渲圖那個煎熬啊,估計只有做這一行的小伙伴們理解。
3、打相機。我個人就習慣于用標準相機,在場景中創建一個相機,調整好自己需要的焦距參數與相機位置,我一般室內為900-1100之間的高,屬于蹬姿和坐姿,當然這也要結合自己場景層高與個人需求來設定。
4、將場景切換為頂視窗與攝像機視窗,在頂視窗中移動相機位置,盡量在需要看到的360°場景的中央,并移動攝像機目標點對其進行360°移動觀看場景,做出調整爭取能看到最好的位置。
5、在渲染設置中找到V-ray選項中的V-ray攝像機,將選項選擇為球形,視野調整為360。(這里我是安裝的V-ray渲染,如果沒有的需要先安裝)注意,這里的參數一定要是這個。
6、以上步驟設置好后就可以調大圖參數進行渲染了,可以看到渲染窗口很大,是因為我的輸出像素參數比較大,這里我就不多說,最后渲染出圖看似像變形的,但是再導入pano2VR軟件中合成出來就正常了。
注意事項:
1、輸出參數的設置一定要是二比一
2、V-ray攝像機中的參數一定為球形和360
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