在3dmax的樣條編輯,能方便為模型賦予材質與貼圖很好的效果。下面為大家簡單介紹怎樣應用3dmax的樣條賦予材質和貼圖。主要涉及的步驟內容如下:如果在后面的操作中要為樣條賦予材質和貼圖;接下來要對樣條進行陣列操作,以得到花架的基本結構;按下OK按鈕退出Array框,在視圖中可以看到陣列后得到的四個樣條;復制一個圓,然后將兩個圓放置。
1、如果在后面的操作中要為樣條賦予材質和貼圖,還需要勾選Generate Mapping Coords復選框?,F在按下F9鍵對視圖進行渲染,已經可以看到樣條。
2、接下來要對樣條進行陣列操作,以得到花架的基本結構。選中樣條后執行菜單中的Array菜單命令,在打開的對話框中設置Y軸的Rotate參數為90,在Dimensions選項組中設置Count參數為4。
3、按下OK按鈕退出Array框,在視圖中可以看到陣列后得到的四個樣條。最后單擊創建命令面板中的Shapes/Circle按鈕,在頂視圖中創建一個圓,進入修改命令面板,在Rendering卷展欄中設置Thickness參數為10,然后勾選Renderable和DisplayRender Mesh復選框。
4、復制一個圓,然后將兩個圓放置到如圖3-93所示的位置。現在花架的模型已經創建完成,完成的場景保存。在學習了后面的材質、燈光和渲染等內容后,利用這個模型就可以制作出更加豐富的場景,如圖3-94所示。3dmax創建的二維造型—鐵藝花架完成。
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