[3DSMAX] [原創] 水滴和水面的制作及參數設置步驟
一、水滴的制作
1、創建一個球面(建模時,起初可以將網格數降低,減少計算量,后期進行優化,本例模型簡單,無需減少網格)
2、將球面轉化為editable poly(可編輯多邊形)
3、選中球面最上方的點,開啟菜單欄中的soft selection(柔性選擇)選項,使一定范圍內的點都跟隨頂點移動。
4、在右側編輯卷簾下打開soft selection一項,改變fall off的數值,選擇要跟隨頂點移動的范圍。
5、選擇完畢后將頂點向上拖動,可以看到有一部分下方的點隨之有不同程度的上移。
6、在編輯選項中,為水滴形狀選取bend(彎曲)選項,改變角度數值,使其彎曲一定程度。
7、被拉拽的線看上去有些奇怪,所以我們需要對其矯正,選擇兩個處于同一橫截面上的點,點擊菜單欄中的loop(環,圈),則該截面上一周的點都被選中,用移動工具來對這幾個看著別扭的截面進行優化。
8、優化后的水滴如圖所示,有了水滴的形狀。下一步需要定義水滴的材料參數了。
9、打開材料編輯器,選中一種材料(默認blin球),將環境色和漫反射鏈接斷開,環境色選擇黑色,漫反射選擇灰色(R:150G:150B:150),把材料背景打開,以便于觀察透明色。
10、下拉到map(貼圖)菜單欄,選擇relection(反射)數值調整為50,點擊none,添加reflect/refract(反射/折射);選擇refraction(折射),點擊none,同樣添加reflect/refract(反射/折射),這時材料已經設置好了,變成了透明球體,將材料應用到水滴模型上即可。
二、水面的制作
1、水面模型只須一個平板即可
2、接下來是材料參數設置,選擇一個球,環境色設為黑色,打開(maps)貼圖選項,在bump(凹凸貼圖)中選擇Noise(噪波)——fractual,對size大小進行調整,8左右就可以,凹凸貼圖數值為30。可以適當調整平鋪選項,使噪波不會處于一種拉伸狀態。
3、在貼圖選項中打開rflection(反射),貼圖選擇Raytrace(光線跟蹤)。
三、添加光照
本例中,我們添加自然光照。創建——系統——日光(daylight)
在地面建立指南針后鼠標上移即添加了太陽光,sunlight中選擇mr sun,skylight中選擇mr sky,太陽的位置可以選擇手動或者按時區或真實地理位置選取。在mr sun參數中,可以調整Multiplier(乘數)來增加或減小亮度。
四、渲染器
選擇metal ray。(主菜單欄——渲染選項——通用——渲染器中),可以設置一個環境背景貼圖,就可以渲染出水的效果了,如圖所示哈~
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