maya上寫的是 occlusion,max上寫的是全稱 Ambient occlusion,所以,很多網上帖子有說是OCC圖和AO圖,其實,他們都是環境阻光陰影圖,用于后期增強圖片細節,專業點應該說是AO圖。
首先打開一個max,這里我以做過的場景為例,來說下這個場景AO圖的制作。
制作之前,需要對場景進行處理,把場景燈光刪除,vr渲染器中把GI關掉。
首先說下思路AO圖=標準自發光材質+vr污垢貼圖
現在來調整場景模型賦予標準自發光材質。標準材質,自發光100,漫反射貼圖給個vr污垢貼圖
vr污垢貼圖的半徑默認是10,這里我先給30,進行測試。
測試后的效果場景有些暗,這里上圖大家先看下
之后是一個提亮了,先選擇vr攝像機,紅色框內是我出效果圖的測試參數。
現場AO圖非常的暗,這里經過我測試后的參數,vr污垢貼圖半徑加大到1200,vr攝像機參數光圈、快門速度、膠片速度等進行了修改。
修改后的的參數測試ao效果提亮了許多。
好了,AO圖的制作就是這么的簡單,至于如何在ps后期中應用將做詳細的介紹。
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