3DsMax也被常稱作3DMax,是一款功能強大的三維場景、動畫制作軟件。本文主要探討如何為3DsMax中生成的立體圖形添加貼圖。
1、打開3DMax軟件。
2、在軟件最右側選擇ObjectType中的長方體工具(Box)在常規視圖下繪制一個立方體模型。
3、選中剛剛繪制的長方體,按下鍵盤上的M鍵打開材質編輯器(MaterialEditor)。
4、選中一個材質,然后點擊下方的“應用材質到選區“(AssignMeterialToSelection)按鈕,將材質應用到剛才鼠標選擇的立體模型上??梢钥吹絼偛啪G色的正方體已經被應用了新的灰色材質。
5、單擊Diffuse按鈕選擇材質,在新彈出的材質瀏覽器窗口(Material/MapBrowser)中雙擊位圖(Bitmap)。
6、這時從系統中選取一張BMP格式的圖片,單擊“打開”按鈕,就可以使用為材質了。注意,圖片的路徑不能存在有漢字等非英文字符。
7、這個時候可以看到,左上角的材質紋理已經被替換成了新載入的牛皮紙材質。那么如何才能將它應用到我們的立方體上呢,我們點擊下方橫向工具欄中右數第二項:回到上級按鈕(GoToParent)對此進行設置。
8、回到上級菜單后,找到Map下拉條,將DiffuseColor中的Map用鼠標拖到Bump中,在彈出的小窗口中選擇Copy然后單擊確定(OK)。
9、此時再到上方去單擊(ShowStandardMapInViewport)按鈕,就可以成功將材質紋理附著在新建立的立方體上了。
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