3dmax的修改面板是max里很重要的一個組成部分,我們需要用修改器對模型進行編輯,改變它的幾何形狀或者屬性等,那么,修改器的排列順序也很重要,不同的排列順序會得到不一樣的模型效果。下面就用一個簡單的例子示范一下。
1、首先打開3dmax9,在標準基本體里選擇管狀體。畫一個半徑1為15mm,半徑2為10mm,高度為50mm的管狀體。高度分段為20.參數僅供參考。
2、選擇管狀體,在修改面板中選擇扭曲修改器。
3、打開扭曲修改器卷展欄,設置扭曲角度為360度。這時管狀體已經發生了扭曲變形。
4、然后再添加彎曲修改器。
5、打開彎曲修改器卷展欄,設置彎曲角度為90度。這時管狀體發生了很自然的彎曲。
6、這樣我們得到的類似于水管彎曲處的效果。
7、現在我們把修改器順序變一下。先添加彎曲修改器。設置彎曲角度為90度。能得到一個類似的效果,但是沒有扭曲效果。
8、現在添加一個扭曲的效果。設置扭曲角度為360度。
9、到這里可以發現,順序相反,得到的物體效果完全不一樣。所以在處理某個物體的效果時,一定要想好先操作什么。
10、關于調整修改器位置,也可以通過鼠標拖拽完成。用鼠標左鍵單擊需要拖動的修改器,下方出現一條藍色的線就可以移動了。
11、然后拖拽到想要放的位置上。調整后物體的效果也發生了變化。
相關推薦:
3DMAX2014中怎么調VR3.0渲染器?
3dmax中Vray渲染器怎么保存渲染參數?
3dmax彎曲修改器在哪? 3dmax彎曲修改器的使用方法
新聞熱點
疑難解答