在利用3DS Max進行建模時,我們可以利用旋轉的方法來制作圍繞某一個點來制作很多相同的模型出來,這樣的建模方法快捷方便,一起來看看是如何操作的吧。
1、打開3DS Max軟件,進入3DS Max的操作界面,如圖所示:
2、在右側找到create工具下的geography命令里的cylinder選項,創建一個cylinder,如圖所示:
3、選擇創建的cylinder,在右側的hierarchy下的adjust pivot里的affect pivot only選項,如圖所示:
4、點擊affect pivot only選項后可以看到視圖里的坐標軸變成可操作狀態,選擇這個坐標軸,調節其位置,如圖所示:
5、取消affect pivot only的選擇可以看到視圖里的坐標軸又回到了原來的狀態,只是位置發生變化,如圖所示:
6、選擇這個圓柱體,按鍵鍵盤上的E鍵,轉換為旋轉狀態,再按下鍵盤上的SHIFT鍵彈出clone option窗口,如圖所示:
7、在這個對話框里設置數目為6,如圖所示:
8、點擊OK,在視圖就旋轉復制出來了6個圓柱體,如圖所示:
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