3ds max vray【Noise】貼圖渲染游泳池【焦散】caustics效果。
一、建模與材質
1、在添加泳池水caustics效應之前,我將首先創建一個非常簡單的游泳池模型,將一個簡單的box轉換為可編輯的多邊形,并刪除頂部多邊形,擠出一些厚度。對于材質,這里使用淺藍色的mosaic紋理,這將給以后的水的好的細節和顏色。水的表面只是一個覆蓋整個泳池區域的平面。
二、水材質
清水池很容易創建,將反射和折射顏色設置為純白色,啟用Fesnel反射,并為反射和折射設置1.33(IOR值的水)的IOR。在Fog color中設置非常淺的藍色,并將其乘數減小到約0.02,這將提高水顏色。如果水變暗,只需設置較淺的顏色或減少乘數。
水波可以通過各種方法創建,您可以使用displace modifier 或V-ray displacement模塊使表面變形,使用了更簡單的方式——bump貼圖(我的天吶?。?/p>
點擊bump并添加一個Noise貼圖,這個貼圖非常有用,可以通過黑色與白色來調整噪波,使平面凹凸不平。這個貼圖有3種類型的噪波:Regular、Fractal 、Turbulence。創建新材質時,可以嘗試使用這些類型,直到找到合適的狀態。
這里用了尺寸為20的regular,還通過改變噪點閾值(Noise threshold)來增加貼圖的對比度,如下圖所示。最后,bump amount設置為4.0以獲得風平浪靜的效果。
三、焦散
光是當光被彎曲表面折射或反射時發生的光學現象。光線被不平坦的表面集中,因此產生各種明亮的光線
要為游泳池水創建焦散,只需在渲染設置中,Indirect illumination選項卡下打開caustics。
這個效果可能需要很長時間來渲染,內嵌3ds max 插件,不需要經過客戶端分析場景,直接上傳渲染。由于焦散需要直射光來創建一個光子圖,而不是使用場景中的所有光,我將創建一個單獨的直接光(在這種情況下為Vray太陽),并從中排除所有對象。這樣,只會計算焦散,而不會增加額外的照明。選擇Vray sun,然后單擊modify面板下的exclude。在彈出的窗口中,從排除到包含并將列表留空。
還需要選擇所有其他燈,并禁用Generate caustics選項(選擇lights - >右鍵 - > Vray屬性 - >disable caustics)。
注意:這里使用HDR貼圖來照亮場景,所以性需要設置Vraysun 以匹配HDR圖像中太陽的方向。
現在做一個測試渲染,去哪測試不用再說了吧,在上文中找吧~你可能這時候沒有發現水中的焦散,或者只看到了一個小圈圈,這是因為焦散區域受到太陽光子半徑的控制??聪聢D我給你指出小圈圈:右下jue那個綠色的圈圈~
可以將太陽挪到水池中心,在修改面板中,增加photon emit radius(光子發射半徑),直到它覆蓋池。
在這一點上,我們的焦散是可見的,但它們有點模糊,而不是那么明亮。我們可以在選項中進行更改:l Multiplier - 控制焦散強度(caustics intensity)。l Search distance-lower值將獲得更尖銳的焦散,但有一些噪點,較高的值將變得干凈,但焦散最大光子 - 與搜索距離相同。
經過幾次測試,設置如下:Multiplier = 3,search distance = 3,max photon = 100。請記住,noise貼圖和bump amount對焦散外觀也有很大的影響。最后,將太陽光參數下的caustics subdivs從1500增加到8000,以提高質量。注意:在水中折射下不要啟用effect shadows,否則焦散不能正常工作。
在水中折射下不要啟用effect shadows,否則焦散不能正常工作。
四、光分散效應
這也是一種光學現象,其中白光被分散成不同顏色的燈,如彩虹或通過棱鏡的光。為了達到這個效果,你可以去水質,并在折射下進行“分散”。Abbe控制效果的傳播,較低的值使得它變得模糊和更高,使其變得尖銳,將其設置為大約100,以獲得銳利的外觀。
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