3dmax軟件在做動畫、3d場景中經常使用。制作過程主要過程是:建立模型、添加材質、添加燈光、渲染輸出。模型要從基礎的開始學,慢慢地制作復雜的模型,如人物模型、建筑模型等。這里從最簡單的模型入手,給大家演示。3dmax標準基本體使用的方法,感興趣的愛好者可一起來學。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【幾何體】按鈕,選擇【標準基本體】,如下圖所示。
2、在【標準基本體】的面板上,鼠標左鍵單擊(長方體),接著在透視圖中,拖動繪制一個長方體出來,如下圖所示。
3、在【標準基本體】的面板上,鼠標左鍵單擊(圓錐體),接著在透視圖中,拖動繪制一個圓錐體出來,如下圖所示。
4、在【標準基本體】的面板上,鼠標左鍵單擊(球體),接著在透視圖中,拖動繪制一個球體出來,如下圖所示。
5、在【標準基本體】的面板上,鼠標左鍵單擊(圓柱體),接著在透視圖中,拖動繪制一個圓柱體出來,如下圖所示。
6、在【標準基本體】的面板上,鼠標左鍵單擊(茶壺),接著在透視圖中,拖動繪制一個茶壺出來,如下圖所示。通過以上的操作,可熟悉3dmax軟件的基本操作過程,就是鼠標選取對象模型,然后在視圖中,拖動使其出現,完成最簡單的3d模型的基本體。
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