3DSMAX想要根據UV展開的結果導出UV模板,最后賦予貼圖,該怎么實現呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先,我們有一個做好的游戲模型和展好的UV,如圖。
2、然后,我們找到工具菜單下的渲染UVW模板
3、彈出渲染UVs面板,我們點擊渲染UV模板按鈕,接著在渲染貼圖面板中點擊保存按鈕,在保存圖像對話框中選擇保存類型為jpg格式,保存圖像。
4、使用繪圖軟件(如PS,將模板導入為一個圖層),繪制貼圖,并導出。
5、回到3DS MAX,打開Slate材質編輯器,如圖。添加一個材質,比如物理材質。
6、在貼圖下找到位圖,拖動到編輯框中,然后在彈出的選擇位圖圖像文件中選擇該位圖。
7、如圖,將貼圖拖動到材質的對應槽上。接著拖動右邊的圓點,將材質賦予到模型上。
8、修改視口左上角的渲染設置,如圖,選擇有貼圖的真實材質,即可實時看到效果。
以上就是3DSMAX的相關教程,我們還有更多教程,請繼續關注武林網。
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