3DS MAX自由形式建模的時候,可以直接在球面中繪制多邊形,下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先我們有一個球面模型,是可編輯多邊形,將被拾取為目標曲面。
2、選中該物體,打開石墨建模工具,切換到自由形式選項卡,切換到繪制于:曲面,點擊拾取按鈕,并拾取該球面。
3、接著展開多邊形繪制界面,點擊新對象創建空白對象Box001,稍后繪制的多邊形都在該對象中。
4、按下圖形按鈕,直接在球面上拖動鼠標就可以繪制多邊形,如圖所示??梢噪[藏原來曲面模型來看多邊形狀況。
5、按下ctrl鍵,單擊一個多邊形就可以將其刪除。
6、按住ctrl+shift+alt按鈕,可以在球體表面拖動多邊形(多邊形仍在物體表面,且多邊形面向屏幕的形狀不變)
7、展開多邊形繪制面板,修改最小距離參數,可以改變多邊形繪制時候的點間距。
以上就是3dsmax曲面創建多邊形的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
相關推薦:
3DMAX怎么制作另一種曲面漸變?
3DSMAX怎么制作霧里不斷扭曲的三維文字的動畫?
3dmax平面怎么變彎曲? 3dmax讓平面彎曲的教程
新聞熱點
疑難解答