3dmax中建模多邊形很方便,想要建模多邊形,該怎么建模呢?我們可以使用擠出命令建模,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【樣條線】按鈕,選擇【多邊形】,在透視圖上,拖動繪制一個多邊形出來,并更換顏色為橙色,如下圖所示。
2、鼠標左鍵單擊【修改】面板,可直接修改多邊形的邊數參數值,把6邊形修改為8邊形,在透視圖上的多邊形的邊數就發生改變,如下圖所示。
3、接著,鼠標左鍵選擇【多邊形】后,在右邊的【修改器】面板上,拖動下拉選項,選擇擠出命令,如下圖所示。
4、然后,在透視圖中,可看到多邊形圖形發生了改變,但并沒有出現擠出效果,這需要修改擠出面板上的參數,如下圖所示。
5、接著,修改擠出命令面板上的擠出值參數,擠出高度為15,分段數為1,這樣在透視圖,可看到8邊形立體幾何體了,如下圖所示。
6、最后,渲染透視圖,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,就可以看到8邊形通過擠出命令,修改參數后的效果圖了,如下圖所示。
以上就是3dmax中擠出命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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