3dmax中建模需要使用很多命令,今天我們就來看看球形化命令的使用方法,很簡單的基礎教程。
1、打開3d max軟件(這里用的3d max2010版的軟件)??煽吹剿膫€視圖窗口,在窗口的右邊,鼠標左鍵單擊面板的【標準基本體】按鈕,選擇【圓柱體】,在透視圖上,拖動繪制一個圓柱體出來,并旋轉90度,如下圖所示。
2、接著,鼠標左鍵選擇【圓柱體】后,在右邊的【修改器】面板上,拖動下拉選項,選擇球形化命令,如下圖所示。
3、然后,在右邊的【球形化命令】面板上,可看到默認百分比參數為100,此時在透視圖上,可看到圓柱體變成球形了。
4、接著,在右邊的【球形化命令】面板上,修改百分比參數為75,在透視圖中,此時可看到圓柱體變成長橢圓球形了。如下圖所示。
5、然后,在右邊的【球形化命令】面板上,修改百分比參數為50,在透視圖中,此時可看到圓柱體變成腰鼓的形狀了。如下圖所示。
6、最后,渲染透視圖,鼠標左鍵單擊【渲染】按鈕,就可以看到圓柱體通過球形化命令,修改參數后的效果圖了,如下圖所示。
以上就是3dmax中球形化命令的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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