3DS MAX建模的時候,想要建模管狀物,該怎么建模呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、首先我們有一個茶壺模型(可編輯多邊形),作為稍后的被編輯曲面或者是目標曲面。
2、由于自由形式下很多工具都需要目標曲面,雖然分支工具不一定用得到,但是按照慣例我們還是切換到繪制于:曲面,點擊拾取按鈕,拾取該模型。
3、按下分支按鈕,直接拖動一個面,會根據鼠標軌跡在屏幕空間擠出一個管狀物。
4、或者,我們也可以切換到多邊形層級,選中一個面,再按下分支按鈕。
5、接著按住shift鍵拖動鼠標,同樣可以擠出面。這種方法適用于屏幕空間不是很好選中的面。
6、在多邊形層級,保持分支按鈕被按下的狀態, 也可以直接按住ctrl鍵選擇多邊形,而不必退出分支工具并進入建模模式選擇。這是一個快捷操作。
7、按下ctrl+alt鍵,可以加選多個多邊形。效果如圖。
8、當然了,如果我們不想修改原有模型,在構建的新對象上一樣可以使用這個工具。
以上就是3DSMAX中分支工具的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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