3dmax中材質編輯器該怎么使用,今天我們就來詳細介紹關于材質編輯器的相關知識。
第一部分圖解:如下圖,其中賦予材質和明暗處理比較常用,standard選擇材質
第二部分圖解:各種明暗器,blinn最常用
第三部分圖解:漫反射顏色
第四部分圖解:一般不做調整,了解就好
第五部分圖解:貼圖調整
材質編輯器的使用精髓就是多用,多實戰,因為沒有固定的參數,只有經驗才能讓你接下來的工作更好地運用材質編輯器
以上就是3dmax材質編輯器的相關介紹,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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