3dsMax中想要創建一個材質庫,以后可以直接調用,該怎么創建材質庫呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、啟動軟件,按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口。
2、選擇第一個材質球,調制一種"白乳膠漆“材質,然后單擊(獲取材質)按鈕,在彈出的【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中,選擇窗口左側的【Mtl Library】(材質庫),單擊【Save As】(另存為)按鈕,如下圖所示。
如果在【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中有材質,就單擊(清除材質庫)按鈕,將當前的材質全部刪除,如果沒有,這一步就可以省略。
3、在彈出的【Save Material Library】(保存材質庫)對話框中選擇一個路徑,在【文件名】文本框中輸入“常用材質庫”,然后單擊【保存】按鈕,如下圖所示。此時,材質庫的文件名即變為"常用材質庫.mat“,這樣就創建了一個新的空材質庫,我們可以將調配好的材質保存到材質庫中。
4、選擇剛才我們調至好的”白乳膠漆“材質,在【Material Editor】(材質編輯器)窗口中單擊工具欄上的(放入庫)按鈕,在彈出的【Put To Library】(放入庫)對話框中單擊【OK】,如下圖所示。
此時,已調配好的”白乳膠漆“材質便保存到”常用材質庫.mat“中了。
5、再調制另外幾種材質,也將它們保存到”常用材質庫.mat“中,以備后用。當完成調制后,在【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中,在單擊一下【Save】(保存)按鈕,最好將常用的材質全部保存在”常用材質庫.mat“中,效果如下圖所示。
6、大家可以按照上面的步驟建立一個自己的材質庫,在以后制作效果圖時可隨時調用。下面我們將詳細講述如何調用材質庫。
7、按M鍵,打開材質編輯器。
8、單擊材質編輯器中工具欄上的(獲取材質)按鈕,在彈出的【Material/Map Browser】(材質/貼圖瀏覽器)對話框中,選擇【Mtl Library】(材質庫)選項,單擊【Open】(打開)按鈕,在彈出的【Open Library】(打開材質庫)對話框中,找到前面保存”常用材質庫"的路徑,單擊【打開】按鈕。
9、此時“材質庫”打開了,在窗口中選擇自己所需要的材質,雙擊就可以了,或者按住所需要的材質并拖動到材質球中。
以上就是3dsMax材質庫的使用方法,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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