3dmax中創建了一個球體,想要對球體進行蒙皮操作,對蒙皮后的物體我們就可以使用骨骼來控制物體了,該怎么蒙皮呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、我們在3dmax的操作界面內找到球體選項,如圖所示:
2、選擇球體在頂視圖里我們創建一個球體,如圖所示:
3、創建好球體之后再在該操作界面里找到系統選項,如圖所示:
4、點擊系統選項我們在系統里找到骨骼選項,如圖所示:
5、選擇骨骼選項然后在前視圖里我們創建出需要的骨骼,如圖所示:
6、創建好骨骼之后我們選擇球體,在修改里為球體添加蒙皮修改器,如圖所示:
7、添加好蒙皮修改器之后在其設置界面內找到骨骼里的添加選項,點擊該選項在彈出的對話框內我們找到骨骼選擇的骨骼,如圖所示:
8、選擇好骨骼點擊選擇選項,之后我們就可以使用骨骼來控制球體了,其效果如圖所示:
以上就是3dmax蒙皮的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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