3dsmax想要對自由聚光燈進行旋轉復制,我們可以使用陣列功能實現,下面我們就來看看詳細的教程。
1、打開3ds max軟件,在視圖中放置一個自由聚光燈。
2、打開“層次”選項卡,單擊選擇“僅影響軸”按鈕。
3、用鼠標選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。
4、用鼠標沿著 y 軸方向,拖動自由聚光燈的局部坐標移動一段距離。
5、關閉“僅影響軸”按鈕。
6、保持自由聚光燈被選中的狀態下,選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。
7、這時,軟件彈出了“陣列”對話框。我們以圍繞 z 軸旋轉為例,將“旋轉”中 z 軸的增量設置為 30.0 ,表示每旋轉 30° 角度,復制一個副本。
8、然后,我們選擇“對象類型”中的“復制”選項。
9、接下來,我們選擇“陣列維度”中的“1D”項,將數量設置為 12,表示讓軟件陣列出 12 個自由聚光燈。
10、最后單擊“確定”按鈕。
11、可以看到,視圖中旋轉復制出了 12 個自由聚光燈。
以上就是3dsmax環形陣列自由聚光燈的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
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