3ds Max可以在兩個以上物體對應的刪除面之間創建封閉的表面,將它們焊接在一起,并且產生光滑的過渡。下面通過制作兩個連接的物體來了解怎樣消除兩個物體之間的硬性接縫,該怎么操作呢?下面我們就來看看詳細的教程。
1、雙擊3dsMAX2012,新建一文檔。
2、在面板中選擇“創建”—“幾何體”—“標準基本體”—“球體”,在視圖中創建兩個球體。
3、利用“選擇對象”工具,選擇其中一個球體。在面板中選擇“修改”。
4、在“修改”面板下的“修改器列表”中選擇“編輯網格”。
5、在“選擇”參數里,單擊“面”次物體級。
6、在視圖中選擇一組要連接的表面。
7、按“Delete”鍵刪除這組表面。
8、用步驟3-7的方法處理另一個球體。并使兩個缺口的位置相對。
9、選擇其中的一個物體,在面板中選擇“創建”—“幾何體”—“復合對象”—“連接”。
10、確定一種聯接屬性,這里選擇的是“移動”。按下“拾取操作對象”按鈕,在視圖中點取另一個物體,完成連接。
11、下面調節一下參數,選擇平滑為“末端”,張力為“10”,可以看到光滑的表面。
以上就是3dsMax兩個球體模型進行連接的教程,希望大家喜歡,請繼續關注武林網。
相關推薦:
3dmax多個模型怎么實現連接合并?
3DSMAX怎么使用連接工具插入循環邊?
3DSMAX橋命令怎么使用? 3DSMAX橋連接邊界的教程
新聞熱點
疑難解答