3Dmax中的可編輯多邊形可以對模型進(jìn)行處理,今天我們就來看看使用這個功能將圓球變成刺球的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型。點擊【修改】,將球體的半徑設(shè)置為:50(如圖所示);



2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);



3、選中球體模型,點擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,此時的模型便轉(zhuǎn)換為了可編輯多邊形(注:通過點擊鼠標(biāo)右鍵可以看到,此種轉(zhuǎn)換是不可修改刪除的);



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