可以發現在S10這個版本中所進行的改動是非常大的,在所有人的苦于ADC沒有生存環境的時候,打野位也出現了一些較大的改變。在接連的這幾個版本中,打野這個位置并不再是可以掌握整支隊伍前中期節奏的那個人了。并且肉食型打野的利弊性也逐漸設計師放大,選擇gank還是選擇刷野無疑成為了當下打野位需要考慮的。
野區經濟的下調,不能再通過吃線上經濟補足自己的發育,肉食型打野這個位置越發越艱難。而在10.8版本的這次更新中,刷野型打野再次獲益。
在這次10.8版本中,一項對于野區很重要的改動無疑是刷野型選手的福音。這次改動中,每個野怪營地的經驗得到了上調,意味著在9級以后打野位置的經驗可以在一定程度上趕超線上。同時,打野刀以及打野回復符的增強是這次改動中的重中之重。當生命值低于30%最大生命值時候,治療效果增強50%。
這也意味著,許多刷野型打野可以有更多的時間待在野區,而狀態不佳而需要經常的回家情況將會大大降低。而在這個版本中,死歌無疑是最大的獲益者。為什么這么說?關鍵在于死歌的技能,Q技能冷卻快,并且E技能殺死單位可以獲得不錯的回藍,R技能的全圖支援是可以在第一次時間內到達戰場制造傷害的技能。 死歌為何能成為當前版本熱門?
在外服數據中,死歌的勝率和登場率都很高,勝率在當前打野排名中處于第二名,登場率則保持在12名左右。那么為何死歌可以成為當前版本新熱門?最關鍵的一點在于肉食型打野被削弱,可以發現在S10版本中拳頭改掉了一個存在非常久的機制,就是等級追趕。這個機制可以保證雙方的打野位置不至于落后等級太多,也就是為了彌補打野gank失誤產生的后續蝴蝶效應。
但這個機制,似乎對于肉食型打野太過于完美了,假如肉食型打野gank出現失誤或者被反蹲,可以通過埋頭在野區刷野補經濟或者經驗從而將雙方差距拉回。但在S10版本這個機制被移除,也是為了保證打野的公平性,同時接連為了徹底削弱諸如寶劍組合這樣的非主流打法,再次改動了打野對于線上經濟臟兵問題,這也讓刷野型打野得到一定的生存空間。
符文方面不用說太多,黑暗收割是當前最貼合死歌的,同時終級獵人是一定要點的減少R技能的冷卻無疑是最好的選擇,因為死歌R技能在前期足足有200s,算是一級大招中CD較長的。副頁點出氣定神閑,雖然說氣定神閑被削弱了,但對于死歌來說還是不錯的回藍符文。
出裝方面出門裝不用考慮太多,在前中期的裝備上先選擇出符能回聲,如果有條件可以符能回聲+戒指。這不僅可以讓你在野區有不錯的回藍量而且殺人戒可以讓你在使用R技能的時候可以疊到法強。在中期可以選擇,湮滅寶珠然后直接轉帽子或者說湮滅寶珠+法穿鞋+帽子,這樣可以讓法穿達到極致配合法強達到一個超高的殺傷值。
對于死歌這樣類型的刷野型打野要做的就是【拉野技巧】,如果不會拉野會讓自己在野區的狀態變得非常差。拉野的技巧最簡單的就是邊Q邊走,死歌的的平A速度是非常慢的很有可能會影響到自己拉野的走Q。
E技能最好要一開一關,不要一直開著。E技能是十分耗藍的,如果你沒有藍BUFF的情況下一直開著E技能打野,很容易出現自己藍量不夠從而被迫平A野怪。。這樣既沒有效率也十分傷,同時利用好F6,F6很大程度上可以幫助你回復自己狀態,如下動圖艾克拉F6同時打紅BUFF一樣,可以發現只要可以讓F6不斷的得到灼燒效果,那么自己就可以不斷回復生命值。
對于打野死歌來說,主要的玩法要做的就是埋頭在野區刷,同時6級以后注意隊友時刻觀察線上。如果敵方打野很喜歡gank,那么你可以選擇去入侵他的野區,這樣的做法可以幫助自己領先一定的經驗和經濟。死歌是一個很吃裝備的英雄,在擁有一定的經濟的情況下,大招所帶來的傷害是很可怕的,尤其在路人局中經常打野的環境。
在團戰中,你要做的就是找準時機團戰中開啟自己的E技能,然后不斷利用Q技能進行拉扯,如果喜歡玩蛇女的玩家對于上手死歌不會太難。同時注意自己的站位,以及大招。大招是會被打斷的,這要注意,所以在團戰中最好是死亡后的那7秒放大最好不過的,死歌的大招最好用來收割而不是打傷害。
在技能加點上主Q副E技能,有R點R。死歌抓人能力并不強,所以W技能只要點一級就可以,甚至如果沒有什么抓人想法的話,在前11級可以選擇不點W技能。
死歌在當前版本中是個不錯的上分選擇,但死歌的發育周期也比較長,如何去縮短這個發育周期,就要看各位召喚師不斷熟練摸索了。
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