戰國蘭斯各職業兵種介紹.戰國蘭斯是一款非常好玩的即時戰略游戲,在游戲中,你將成為三軍統帥,帶領自己的軍隊取得戰爭的勝利,由于其中有非常豐富的兵種供大家選擇,而如此搭配就需要對這些兵種有著充分的了解,小編為大家帶來戰國蘭斯各職業兵種介紹,對戰國蘭斯rance7editor修改器感興趣的朋友可以點擊看看哦!
戰士:
(悲劇的戰士,這里倒不是說戰士不給力,而是戰士職業實在是太多,偏偏在主角光環和JJ的威光下很難出位更別說上位了),
1.作為輸出職業大多數的戰士會選擇劍和錘子,而選擇“劍の知識”攻擊命中較穩定,“列車斬”橫掃一整線的敵人,清怪強力,3星“劍の知識”人品暴發連續掄兩次也稍許讓人欣慰,缺點是威力比起槌弱了不是一點點
2.錘子威力固然是高,在對付哈尼表現出色,技能震地擊全屏效果且附帶擊暈---控場效果很好,但錘子致命的缺點就是---命中,錘子最大命中上限85%,且會受到等級差的遞減收益,所以即使擁有200%+的命中依然會出現閃避得令你欲哭無淚的情況,所以要發揮出一個錘戰的戰斗力需要在他前面排一個專門暈怪的職業,這樣兩者的素早就要好好調校了,
3.“槍の知識”讓ZS變成了弓箭手---更靈活的站位和攻擊選擇,補刀雖強力但卻損失了太多素早,如果是要抑制ZS的輸出把行動優先權給其他職業/又或是無法忍受槌的命中率倒是可以考慮(比如用番茄抓女怪,又或屠龍女阿姆茲)
4.屬性方面,個人感覺劍戰:攻擊≥暴擊>素早>沖擊,
槌戰:命中>沖擊>素早>暴擊,
槍戰:攻擊≥暴擊>沖擊,根據需要點上“拔け驅け”
當然作為物理職業在高等級時都需要點上1到2點傷害限界
守護者
1.“初期ガ-ド”是守護者必修,在此狀態下即使守護者用光了所有行動技能也能給同伴一定的保護效果,以此為基礎守護者反需要降低素早從而不搶占其他職業的行動順位,所以減素早的“槍”系無疑是最適合守護者的武器,
2.守護者真正發揮作用是在游戲中期(大約進行到收謙信那個時候),物理攻擊強橫的怪和雷/火屬性魔法相信會讓你認真考慮守護者的存在2.20級可修的“盾反らし”練滿有40%概率免傷--甚至可以抵消掉特殊怪的必殺效果,“踏ん張り”有50%幾率防止致死一擊(必須裝在実裝技能欄里才有效),這都是高端守護者推薦的技能
3.裝備屬性方面需要注意:耐性---動不動就被打暈可不行,防御力和魔抗力---一件高等級可成長的盔甲可是事關全局的,元素抗性---亦可以更換各種抗性護符來解決(中前期主要是火抗,后期務必加強雷抗和暗抗),HP對守護者固然重要,但考慮到有治療在只要不被秒也不必花點數專門強化
射手
1.隊伍的遠程火力,可以直接攻擊敵人相對弱小的后排單位,攻擊的靈活性使其定位于優秀的補刀職業。
2.通常射手都以弓箭為武器,但在柚美加入后武器店就會有火銃可買,射手裝備火銃就能選擇轉入“炮擊の知識”
3.選擇“弓の知識”的射手在對付各種高回避的飛行單位時更從容有余,高攻擊高暴擊下,“弓連射”+3星“連射增強”不指定目標攻擊會造成最大7發射擊的不俗傷害(RP大心),“一斉射擊”在行動耗盡時也有清場的效果,但是弓手的攻擊力在面對重甲單位還是略顯疲軟----除非是武器屬性向克或者某類怪物專殺,弓手大多數時候還是當補刀.
4.選擇“炮擊の知識”那么你的射手就有了極高的素早和強橫的秒殺單體(記住,只是單體)怪的能力,只是一場戰斗僅限進行一次射擊攻擊(之后會自動略過你所有行動)多少會讓人覺得蛋疼,個人感覺只有自帶2星“炮擊の知識”的柚美以及擁有郁金香1號在戰斗中不限攻擊次數的瑪利亞適合做炮手,而成長起來后的雅典娜2號也應該裝備火銃。
5.成長方面,弓系應該優先學習技能再進行攻擊,暴擊方面的強化(這和FS剛好相反),亦可以選擇強化沖擊來控場,無論怎么樣技能點一直很緊張,炮系就沒多少選擇,3星“炮擊の知識”+傷害限界是必點的
魔法師
1.擁有強大的全體殺傷技能的魔法師是隊伍最出色的輸出職業,高等級FS更是擁有秒殺全屏怪的能力----如果沒有萬惡的哈尼存在的話
2.魔法傷害是必中的,所以無需考慮FS的命中,但是魔法無法產生黃字暴擊,也無法對眩暈下的怪造成額外傷害,但是怪大多有屬性弱點,相克的魔法能對怪造成極大的殺傷
3.由上條可知:了解怪物的屬性弱點是很重要的,請用“弱點サ-チ”第一時間確認新出現怪物的屬性弱點。
4.魔法有4個屬性,炎,冰,光,暗,但稍有常識的都知道一個FS不可能面面俱到,一個FS最多只能選2種屬性作為專修,判斷一個FS的好壞往往看她的始初技能的多少,成長水平,才能限界(當然你有愛什么都不是障礙)像志津香,瑪吉珂這樣始初技能多,成長優異的魔法師無疑是瑰寶級的人才
5.屬性方面,在初期魔力是最優先提升的,“魔法強化”應該優先于法術技能學習,這主要是FS初期素早不高,如果魔力不強等于是在有限的出手機會里給敵人全體撓次癢,到后期隨著FS等級提高掌握強力法術后就要給其賦予更多更多的素早了,此外毫無疑問的是---由于防御力和HP相對低下,請務必給她們安排一個守護者
治療者
1.治療者是整個隊伍的后勤隊,她的作用不言而喻,但你得時時處理好她的技能欄才能讓奶媽的奶用在刀刃上
2.10級技能“凈化”對所有靈體系和亡靈系(包括各種骷髏,僵尸,圣骸斗將)有必中+秒殺的效果,相信也是每個治療者必修的傷害技能
3.治療者可以裝備專屬的權杖在攻擊靈體系怪有全額傷害,但是一樣受到槌系武器85%最大命中的遏制,盡管物理攻擊成長不盡人意,但你依然可以將治療者放到前衛去補刀,武器攻擊技能用完后在再轉到后排換上恢復技能補血,抑或給治療者裝備法杖當全職奶媽
4.“全體加護”是個神技,用過都說好,所以初期盡快讓諾亞加入吧,初期5格技能欄外加3星“全體加護”無疑是最好用的治療者(其余治療者的技能欄初期都過小,戰斗中需要經常調整往往令人不勝其煩)
5.成長方面治療者都是較為一致的,各種治療恢復技能都是必修(不修你還叫什么治療),裝備屬性要注意耐性(防暈),魔力,素早---你可以讓治療者裝備高素早的裝備讓“全體加護”發揮出驚人效能,(55素早的“全體加護”掛上“武器攻擊”站后排加起血真給力)但是這樣也會搶了其他人的行動順序,就看你怎么選擇了
1.技能“寶箱開け”無疑是必修的,否則金燦燦的寶箱看得到吃不了那真是誰都傷不起
2.“隱秘移動”大大減少踩地雷的概率,從而提高迷宮攻略的效率
3.戰斗狀態下他們傷害雖然不及其他職業,但高素早也使他們成為優秀的補刀,同時高沖擊下配合“手裏劍”能有效暈怪(眩暈下的怪會受到額外的傷害同時不會閃避=絕對命中),但忍者也因為素早高行動效率過頻繁很容易行動枯竭,
4.升級路線上一則走傳統的補刀擊暈路線,那么“短劍の知識”,“沖擊強化”是主修,裝備屬性優先沖擊,閃避,二則是專家逃跑路線,主要是以跑圖開寶箱為目的,但3星“逃げる技術”+3次“逃げる”會花費大量的skill點,自然戰斗力會大打折扣,這樣屬性方面則沒有太多要求,素早及格就行
5.后期忍者的攻擊力相對疲軟,不過也可以通過修2級“隱密の知識”獲得“隱密隱れ”技能再配合“武器攻擊”造成不俗傷害
格斗家
1.無視對手防御的格斗家屬于典型的攻強守弱的職業,可以裝備經驗獲取+30%的武道服,但其防御抗性也因此降到所有職業最低的水平,
2.格斗家的弱勢在于只能對攻擊敵方前排,攻擊缺少穿透性,亦沒有同時殺傷多個怪的技能,但不要因此低估其戰斗力,我上面已經提到她的攻擊是無視怪物防御力的,而且2星“格闘の知識”以后學到的格斗技能都沒有傷害限界,推薦“裝甲破壞パンチ”,直接給予怪相當于自身2倍攻擊力的傷害,實用性廣,威力可觀。后期在對付重甲型怪物,格斗家作為物理輸出職業給出傷害也是最穩定的。
3.如果有愛你可以在前排放3個練滿反擊--“カウンタ-”的格斗家再在后面帶個治療然后看怪被乒乒乓乓的彈翻,不過感覺應該很蛋疼:-D
4.屬性方面,攻擊永遠是第一位的,其次是命中,素早,為了活下來,除了提升閃避也務必讓格斗家靠守護者更近些
5.特有武器“善意のパンチ”的攻擊命中時有幾率能提高寄付回數,無疑應勤加利用
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