接口是一個或多個方法簽名名的集合,定義方式如下
type Interface_Name interface { method_a() string method_b() int .... }
只要某個類型擁有該接口的所有方法簽名,就算實現該接口,無需顯示聲明實現了那個接口,這稱為structural Typing
package mainimport "fmt"type USB interface { //定義一個接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connect() //Connect方法}type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口 return pc.name //該方法命名為接口內的字段} //返回結構體字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定 fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { var a USB //定義一個變量為USB接口類型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB a.Connect() //接口調用其Connect方法,也是結構方法}/*輸出Connect: PhoneConnecter*/
接口可以作為匿名嵌入其它接口,或嵌入到結構中
package mainimport "fmt"type USB interface { //定義一個接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法}type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter Connect() //包含一個接口方法:Connect}type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口 return pc.name //該方法命名為接口內的字段} //返回結構體字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定 fmt.Println("Connect:", pc.name)}func main() { var a USB //定義一個變量為USB接口類型 a = PhoneConnecter{"PhoneConnecter"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法}
接口只是方法聲明,沒有實現調用,沒有字段,只能通過綁定的類型方法訪問
package mainimport "fmt"type USB interface { //定義一個接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法}type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter Connect() //包含一個接口方法:Connect}type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口 return pc.name //該方法命名為接口內的字段} //返回結構體字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定 fmt.Println("Connected:", pc.name)}func main() { var a USB //定義一個變量為USB接口類型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法}func Disconnect(usb USB) { if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功 fmt.Println("Disconnected:", pc.name) return } fmt.Println("UNknown device.")}/*輸出Connect: htc M10Disconnect:htc M10*/
go沒有像其他語言繼承,如python中的object表示元類,所有的類都繼承自object類,go通過接口也類似實現了此定義,因為只要某個類型實現了某個接口的方法,我們就說此類實現了這個接口。 因為 type empty interface{} ---空接口沒有任何方法,所以可以理解為所有的接口都實現了空接口的方法(繼承)。
package mainimport "fmt"type USB interface { //定義一個接口:方法的集合 Name() string //Name方法,返回string Connecter //嵌入Connecter接口,可以使用Connecter方法}type Connecter interface { //定義另一個接口 Connecter Connect() //包含一個接口方法:Connect}type PhoneConnecter struct { //定義一個結構 name string //結構包含一個字段}func (pc PhoneConnecter) Name() string { //為結構定義一個方法,綁定接口 return pc.name //該方法命名為接口內的字段} //返回結構體字段func (pc PhoneConnecter) Connect() { //定義結構體另一個方法,與接口另一個方法綁定 fmt.Println("Connected:", pc.name)}func main() { var a USB //定義一個變量為USB接口類型 a = PhoneConnecter{"htc M10"} //實例化一個結構體,并賦值給變量(接口)USB a.Connect() Disconnect(a) //接口調用其Connect方法,也是結構方法}# func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以實現# if pc, ok := usb.(PhoneConnecter); ok { //傳入結構體,判斷賦值是否成功# fmt.Println("Disconnected:", pc.name)# return# }# fmt.Println("UNknown device.")# }//通過switch判斷接口類型:type...switch用法func Disconnect(usb interface{}) { //集成空接口,也可以實現switch v := usb.(type) {case PhoneConnecter: fmt.Println("Disconnected:", v.name)default: fmt.Println("UNknown device.")}}/*輸出Connect: htc M10Disconnect:htc M10*/
接口間的轉換: 只有子類接口可以轉換為父類接口,因為父類接口包含了子類接口,子類接口可以調用父類接口一部分接口方法
將對象賦值給接口是,會發生拷貝,而接口內部存儲的是只想這個復制品的指針,也就意味著接口無法修改狀態,也無法獲取指針。
...func main() {pc := PhoneConnecter{"ipad book pro"} //實例化一個結構var a Connecter //定義a為接口變量a = Connecter(pc) //接口強制轉換a.Connect()pc.name = "Iphone 7"a.Connect().../*輸出pc.name= "ipad book pro" Connected: ipad book propc.name = "Iphone 7" Connected: ipad book pro*/}
只有當 接口存儲的類型和對象都為nil時,接口才等于nil
package mainimport "fmt"func main() { var a interface{} fmt.Println(a == nil) var p *int = nil a = p fmt.Println(a == nil)}/*輸出truefalse*/
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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