意義
懶加載或者可以說是延遲加載,針對非首屏或者用戶"看不到"的地方延遲加載,有利于頁面首屏加載速度快、節約了流量,用戶體驗好
實現方式
傳統H5的懶加載方式都是通過監聽頁面的scroll
事件來實現的,結合viewport
的高度來判斷。
小程序也類似,通過監聽頁面onPageScroll
事件獲取當前滾動的數據,結合getSystemInfo
獲取設備信息來判斷。由于scroll事件密集發生,計算量很大,經常會造成FPS降低、頁面卡頓等問題。
這里說的是通過另外一種方式來實現
createIntersectionObserver
小程序基礎庫 1.9.3 開始支持,了解下
節點布局交叉狀態API可用于監聽兩個或多個組件節點在布局位置上的相交狀態。這一組API常??梢杂糜谕茢嗄承┕濣c是否可以被用戶看見、有多大比例可以被用戶看見。
API涉及到的概念總共有5個
通過以上API和概念的了解,可以獲取到圖片是否可以被用戶看見或者即將被看見,通過回調將圖片加載顯示出來,然后監聽下一組即將被顯示的圖片,這樣就可以達到懶加載圖片的方式,以下是代碼展示
//index.js//獲取應用實例const app = getApp()let lazyload;Page({ data: { classNote: 'item-', //循環節點前綴 count: 0, //總共加載到多少張 img: [] //圖片列表 }, onReady: function () { //可以先初始化首屏需要展示的圖片 that.setData({ count: 5 }) //開始監聽節點,注意需要在onReady才能監聽,此時節點才渲染 lazyload.observe(); }, viewPort: function () { const that = this; var intersectionObserver = wx.createIntersectionObserver(); //這里bottom:100,是指顯示區域以下 100px 時,就會觸發回調函數。 intersectionObserver.relativeToViewport({bottom: 100}).observe(this.data.classNote + this.data.count, (res) => { if(res.boundingClientRect.top > 0){ intersectionObserver.disconnect() that.setData({ count: that.data.count + 5 }) that.viewPort(); } }) }})
//page.wxml<view> <view wx:for="{{img}}" class="item-{{index}}"> <image style="display: {{index < count ? 'block' : 'none'}}" src="{{item}}"></image> </view></view>
這里有2點需要注意的
onReady
的時候class
,最少需要先渲染一個節點才能監聽
無論怎么快速滾動,FPS都能保持在60
總結
H5其實也有一個類似的API,小程序的使用方式跟H5也是很類似,有很多東西都可以參考。針對上述監聽的方式,我這邊簡單封裝了一個庫來調用,歡迎star。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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