前言
最近快速上線一個抽獎活動,又不想用canvas做,思考了很久,還是決定使用css3的動畫來做,只要小球動得快,就沒人發現我這些個小球的運動路徑都是一樣的了。先上動圖
wxml文件:
<view class="ball-box"> <image class="ball ball_1 {{start?'weiyi_1':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image> <image class="ball ball_2 {{start?'weiyi_2':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image> <image class="ball ball_3 {{start?'weiyi_3':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image> <image class="ball ball_4 {{start?'weiyi_4':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image> <image class="ball ball_5 {{start?'weiyi_5':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball1.png"></image> <image class="ball ball_6 {{start?'weiyi_6':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball2.png"></image> <image class="ball ball_7 {{start?'weiyi_7':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image> <image class="ball ball_8 {{start?'weiyi_8':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image> <image class="ball ball_9 {{start?'weiyi_9':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball3.png"></image> <image class="ball ball_10 {{start?'weiyi_10':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image> <image class="ball ball_11 {{start?'weiyi_11':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball4.png"></image></view>
這個做得我頭皮發麻,但是寫這篇文章時突然想到,為啥不用個for循環來做呢?!
<view class="ball-box"> <image wx:for="ballList" wx:for-index="i" class="ball ball_{{i}} {{start?'weiyi_{{i}}':''}}" src="https://acceleratepic.miniso.com/miniso/ball{{i}}.png"></image></view>
這樣看起來是不是舒服多了,因為是這段代碼現場手寫,如果有啥bug也不好說。
wxss文件:
.weiyi_1 { animation: around1 1.5s linear infinite; -webkit-animation: around1 1.5s linear infinite;}
簡單的動畫
/* 位移 */@-webkit-keyframes around1 { 0% { -webkit-transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { -webkit-transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { -webkit-transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { -webkit-transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { -webkit-transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { -webkit-transform: translate(0, 0) }}@keyframes around1 { 0% { transform: translate(0rpx, 0rpx) } 20% { transform: translate(100rpx, -250rpx) } 40% { transform: translate(200rpx, -100rpx) } 60% { transform: translate(50rpx, -230rpx) } 80% { transform: translate(300rpx, -50rpx) } 100% { transform: translate(0, 0) }}
簡單的位移
其他就不一一列出來了,反正都差不多,改變一下運動軌跡就行了。
js文件:
相比喪病的樣式,js文件就簡單多了。
_this.setData({ start: true})
控制抽獎開始
setTimeout(() => { _this.setData({ start: false, end: true }) //其他代碼部分 //time是接口請求開始到結束的時間}, Math.ceil(time / 1500) * 1500 - time)
這里用了一個setTimeout,用于設置動畫結束時間,優化一下動畫,不讓結束看起來太突兀。
1500是wxss里這是的動畫時間。
總結:
簡單的扭蛋機,有時間用canvas來做做。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持VEVB武林網。
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