本文實(shí)例匯總了Delphi基本圖像處理方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:
//浮雕procedure Emboss(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;AzimuthChange:integer);overload;var i, j, Gray, Azimuthvalue, R, G, B: integer; SrcRGB, SrcRGB1, SrcRGB2, DestRGB: pRGBTriple;begin for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do begin SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; DestRGB := DestBmp.ScanLine[i]; if (AzimuthChange >= -180) and (AzimuthChange < -135) then begin if i > 0 then SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1] else SrcRGB1 := SrcRGB; Inc(SrcRGB1); SrcRGB2 := SrcRGB; Inc(SrcRGB2); end else if (AzimuthChange >= -135) and (AzimuthChange < -90) then begin if i > 0 then SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1] else SrcRGB1 := SrcRGB; SrcRGB2 := SrcRGB1; Inc(SrcRGB2); end else if (AzimuthChange >= -90) and (AzimuthChange < -45) then begin if i > 0 then SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i-1] else SrcRGB1 := SrcRGB; SrcRGB2 := SrcRGB1; end else if (AzimuthChange >= -45) and (AzimuthChange < 0) then begin SrcRGB1 := SrcRGB; if i > 0 then SrcRGB2 := SrcBmp.ScanLine[i-1] else SrcRGB2 := SrcRGB; end else if (AzimuthChange >= 0) and (AzimuthChange < 45) then begin SrcRGB2 := SrcRGB; if (i < SrcBmp.Height - 1) then SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1] else SrcRGB1 := SrcRGB; end else if (AzimuthChange >= 45) and (AzimuthChange < 90) then begin if (i < SrcBmp.Height - 1) then SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1] else SrcRGB1 := SrcRGB; SrcRGB2 := SrcRGB1; end else if (AzimuthChange >= 90) and (AzimuthChange < 135) then begin if (i < SrcBmp.Height - 1) then SrcRGB1 := SrcBmp.ScanLine[i+1] else SrcRGB1 := SrcRGB; SrcRGB2 := SrcRGB1; Inc(SrcRGB1); end else if (AzimuthChange >= 135) and (AzimuthChange <= 180) then begin if (i < SrcBmp.Height - 1) then SrcRGB2 := SrcBmp.ScanLine[i+1] else SrcRGB2 := SrcRGB; Inc(SrcRGB2); SrcRGB1 := SrcRGB; Inc(SrcRGB1); end; for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin if (AzimuthChange >= -180) and (AzimuthChange < -135) then begin Azimuthvalue := AzimuthChange + 180; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= -135) and (AzimuthChange < -90) then begin Azimuthvalue := AzimuthChange + 135; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= -90) and (AzimuthChange < -45) then begin if j=1 then Inc(SrcRGB1,-1); Azimuthvalue := AzimuthChange + 90; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= -45) and (AzimuthChange < 0) then begin if j=1 then begin Inc(SrcRGB1,-1); Inc(SrcRGB2,-1); end; Azimuthvalue := AzimuthChange + 45; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= 0) and (AzimuthChange < 45) then begin if j=1 then begin Inc(SrcRGB1,-1); Inc(SrcRGB2,-1); end; Azimuthvalue := AzimuthChange; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= 45) and (AzimuthChange < 90) then begin if j=1 then Inc(SrcRGB2,-1); Azimuthvalue := AzimuthChange - 45; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= 90) and (AzimuthChange < 135) then begin Azimuthvalue := AzimuthChange - 90; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end else if (AzimuthChange >= 135) and (AzimuthChange <= 180) then begin Azimuthvalue := AzimuthChange - 135; R:=SrcRGB.rgbtRed-((SrcRGB1.rgbtRed)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtRed)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; G:=SrcRGB.rgbtGreen-((SrcRGB1.rgbtGreen)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtGreen)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; B:=SrcRGB.rgbtBlue-((SrcRGB1.rgbtBlue)*Azimuthvalue div 45)-((SrcRGB2.rgbtBlue)*(45-Azimuthvalue) div 45)+78; end; R:=Min(R,255); R:=Max(R,0); G:=Min(G,255); G:=Max(G,0); B:=Min(B,255); B:=Max(B,0); Gray := (R shr 2) + (R shr 4) + (G shr 1) + (G shr 4) + (B shr 3); DestRGB.rgbtRed:=Gray; DestRGB.rgbtGreen:=Gray; DestRGB.rgbtBlue:=Gray; if (j=-180) and (AzimuthChange<-135)) or ((AzimuthChange>=90) and (AzimuthChange<=180))) then begin Inc(SrcRGB1); end; if (j=135) and (AzimuthChange<180)) or ((AzimuthChange>=-180) and (AzimuthChange<=-90))) then begin Inc(SrcRGB2); end; Inc(SrcRGB); Inc(DestRGB); end; end;end;procedure Emboss(Bmp:TBitmap;AzimuthChange:integer;ElevationChange:integer;WeightChange:integer);overload;var DestBmp:TBitmap;begin DestBmp:=TBitmap.Create; DestBmp.Assign(Bmp); Emboss(Bmp,DestBmp,AzimuthChange,ElevationChange,WeightChange); Bmp.Assign(DestBmp);end;//反色procedure Negative(Bmp:TBitmap);var i, j: Integer; PRGB: pRGBTriple;begin Bmp.PixelFormat:=pf24Bit; for i := 0 to Bmp.Height - 1 do begin PRGB := Bmp.ScanLine[i]; for j := 0 to Bmp.Width - 1 do begin PRGB^.rgbtRed :=not PRGB^.rgbtRed ; PRGB^.rgbtGreen :=not PRGB^.rgbtGreen; PRGB^.rgbtBlue :=not PRGB^.rgbtBlue; Inc(PRGB); end; end;end;//曝光procedure Exposure(Bmp:TBitmap);var i, j: integer; PRGB: pRGBTriple;begin Bmp.PixelFormat:=pf24Bit; for i := 0 to Bmp.Height - 1 do begin PRGB := Bmp.ScanLine[i]; for j := 0 to Bmp.Width - 1 do begin if PRGB^.rgbtRed<128 then PRGB^.rgbtRed :=not PRGB^.rgbtRed ; if PRGB^.rgbtGreen<128 then PRGB^.rgbtGreen :=not PRGB^.rgbtGreen; if PRGB^.rgbtBlue<128 then PRGB^.rgbtBlue :=not PRGB^.rgbtBlue; Inc(PRGB); end; end;end;//模糊procedure Blur(SrcBmp:TBitmap);var i, j:Integer; SrcRGB:pRGBTriple; SrcNextRGB:pRGBTriple; SrcPreRGB:pRGBTriple; Value:Integer; procedure IncRGB; begin Inc(SrcPreRGB); Inc(SrcRGB); Inc(SrcNextRGB); end; procedure DecRGB; begin Inc(SrcPreRGB,-1); Inc(SrcRGB,-1); Inc(SrcNextRGB,-1); end;begin SrcBmp.PixelFormat:=pf24Bit; for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do begin if i > 0 then SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i-1] else SrcPreRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; if i < SrcBmp.Height - 1 then SrcNextRGB:=SrcBmp.ScanLine[i+1] else SrcNextRGB:=SrcBmp.ScanLine[i]; for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin if j > 0 then DecRGB; Value:=SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed; if j > 0 then IncRGB; Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed; if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB; Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtRed+SrcRGB.rgbtRed+SrcNextRGB.rgbtRed) div 9; DecRGB; SrcRGB.rgbtRed:=value; if j > 0 then DecRGB; Value:=SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen; if j > 0 then IncRGB; Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen; if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB; Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtGreen+SrcRGB.rgbtGreen+SrcNextRGB.rgbtGreen) div 9; DecRGB; SrcRGB.rgbtGreen:=value; if j > 0 then DecRGB; Value:=SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue; if j > 0 then IncRGB; Value:=Value+SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue; if j < SrcBmp.Width - 1 then IncRGB; Value:=(Value+SrcPreRGB.rgbtBlue+SrcRGB.rgbtBlue+SrcNextRGB.rgbtBlue) div 9; DecRGB; SrcRGB.rgbtBlue:=value; IncRGB; end; end;end;//銳化procedure Sharpen(SrcBmp:TBitmap);var i, j: integer; SrcRGB: pRGBTriple; SrcPreRGB: pRGBTriple; Value: integer;begin SrcBmp.PixelFormat:=pf24Bit; for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do begin SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; if i > 0 then SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i-1] else SrcPreRGB:=SrcBmp.ScanLine[i]; for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin if j = 1 then Dec(SrcPreRGB); Value:=SrcRGB.rgbtRed+(SrcRGB.rgbtRed-SrcPreRGB.rgbtRed) div 2; Value:=Max(0,Value); Value:=Min(255,Value); SrcRGB.rgbtRed:=value; Value:=SrcRGB.rgbtGreen+(SrcRGB.rgbtGreen-SrcPreRGB.rgbtGreen) div 2; Value:=Max(0,Value); Value:=Min(255,Value); SrcRGB.rgbtGreen:=value; Value:=SrcRGB.rgbtBlue+(SrcRGB.rgbtBlue-SrcPreRGB.rgbtBlue) div 2; Value:=Max(0,Value); Value:=Min(255,Value); SrcRGB.rgbtBlue:=value; Inc(SrcRGB); Inc(SrcPreRGB); end; end;end; [圖像的旋轉(zhuǎn)和翻轉(zhuǎn)]以下代碼用ScanLine配合指針移動(dòng)實(shí)現(xiàn),用于24位色!//旋轉(zhuǎn)90度procedure Rotate90(const Bitmap:TBitmap);var i,j:Integer; rowIn,rowOut:pRGBTriple; Bmp:TBitmap; Width,Height:Integer;begin Bmp:=TBitmap.Create; Bmp.Width := Bitmap.Height; Bmp.Height := Bitmap.Width; Bmp.PixelFormat := pf24bit; Width:=Bitmap.Width-1; Height:=Bitmap.Height-1; for j := 0 to Height do begin rowIn := Bitmap.ScanLine[j]; for i := 0 to Width do begin rowOut := Bmp.ScanLine[i]; Inc(rowOut,Height - j); rowOut^ := rowIn^; Inc(rowIn); end; end; Bitmap.Assign(Bmp);end;//旋轉(zhuǎn)180度procedure Rotate180(const Bitmap:TBitmap);var i,j:Integer; rowIn,rowOut:pRGBTriple; Bmp:TBitmap; Width,Height:Integer;begin Bmp:=TBitmap.Create; Bmp.Width := Bitmap.Width; Bmp.Height := Bitmap.Height; Bmp.PixelFormat := pf24bit; Width:=Bitmap.Width-1; Height:=Bitmap.Height-1; for j := 0 to Height do begin rowIn := Bitmap.ScanLine[j]; for i := 0 to Width do begin rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j]; Inc(rowOut,Width - i); rowOut^ := rowIn^; Inc(rowIn); end; end; Bitmap.Assign(Bmp);end;//旋轉(zhuǎn)270度procedure Rotate270(const Bitmap:TBitmap);var i,j:Integer; rowIn,rowOut:pRGBTriple; Bmp:TBitmap; Width,Height:Integer;begin Bmp:=TBitmap.Create; Bmp.Width := Bitmap.Height; Bmp.Height := Bitmap.Width; Bmp.PixelFormat := pf24bit; Width:=Bitmap.Width-1; Height:=Bitmap.Height-1; for j := 0 to Height do begin rowIn := Bitmap.ScanLine[j]; for i := 0 to Width do begin rowOut := Bmp.ScanLine[Width - i]; Inc(rowOut,j); rowOut^ := rowIn^; Inc(rowIn); end; end; Bitmap.Assign(Bmp);end;//任意角度f(wàn)unction RotateBitmap(Bitmap:TBitmap;Angle:Integer;BackColor:TColor):TBitmap;var i,j,iOriginal,jOriginal,CosPoint,SinPoint : integer; RowOriginal,RowRotated : pRGBTriple; SinTheta,CosTheta : Extended; AngleAdd : integer;begin Result:=TBitmap.Create; Result.PixelFormat := pf24bit; Result.Canvas.Brush.Color:=BackColor; Angle:=Angle Mod 360; if Angle<0 then Angle:=360-Abs(Angle); if Angle=0 then Result.Assign(Bitmap) else if Angle=90 then begin Result.Assign(Bitmap); Rotate90(Result);//如果是旋轉(zhuǎn)90度,直接調(diào)用上面的代碼 end else if (Angle>90) and (Angle<180) then begin AngleAdd:=90; Angle:=Angle-AngleAdd; end else if Angle=180 then begin Result.Assign(Bitmap); Rotate180(Result);//如果是旋轉(zhuǎn)180度,直接調(diào)用上面的過(guò)程 end else if (Angle>180) and (Angle<270) then begin AngleAdd:=180; Angle:=Angle-AngleAdd; end else if Angle=270 then begin Result.Assign(Bitmap); Rotate270(Result);//如果是旋轉(zhuǎn)270度,直接調(diào)用上面的過(guò)程 end else if (Angle>270) and (Angle<360) then begin AngleAdd:=270; Angle:=Angle-AngleAdd; end else AngleAdd:=0; if (Angle>0) and (Angle<90) then begin SinCos((Angle + AngleAdd) * Pi / 180, SinTheta, CosTheta); if (SinTheta * CosTheta) < 0 then begin Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta - Bitmap.Height * SinTheta)); Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta - Bitmap.Height * CosTheta)); end else begin Result.Width := Round(Abs(Bitmap.Width * CosTheta + Bitmap.Height * SinTheta)); Result.Height := Round(Abs(Bitmap.Width * SinTheta + Bitmap.Height * CosTheta)); end; CosTheta:=Abs(CosTheta); SinTheta:=Abs(SinTheta); if (AngleAdd=0) or (AngleAdd=180) then begin CosPoint:=Round(Bitmap.Height*CosTheta); SinPoint:=Round(Bitmap.Height*SinTheta); end else begin SinPoint:=Round(Bitmap.Width*CosTheta); CosPoint:=Round(Bitmap.Width*SinTheta); end; for j := 0 to Result.Height-1 do begin RowRotated := Result.Scanline[j]; for i := 0 to Result.Width-1 do begin Case AngleAdd of 0: begin jOriginal := Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta)-1; iOriginal := Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta)-1; end; 90: begin iOriginal := Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta)-1; jOriginal := Bitmap.Height-Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta); end; 180: begin jOriginal := Bitmap.Height-Round((j+1)*CosTheta-(i+1-SinPoint)*SinTheta); iOriginal := Bitmap.Width-Round((i+1)*CosTheta-(CosPoint-j-1)*SinTheta); end; 270: begin iOriginal := Bitmap.Width-Round((j+1)*SinTheta-(i+1-SinPoint)*CosTheta); jOriginal := Round((i+1)*SinTheta-(CosPoint-j-1)*CosTheta)-1; end; end; if (iOriginal >= 0) and (iOriginal <= Bitmap.Width-1)and (jOriginal >= 0) and (jOriginal <= Bitmap.Height-1) then begin RowOriginal := Bitmap.Scanline[jOriginal]; Inc(RowOriginal,iOriginal); RowRotated^ := RowOriginal^; Inc(RowRotated); end else begin Inc(RowRotated); end; end; end; end;end;//水平翻轉(zhuǎn)procedure FlipHorz(const Bitmap:TBitmap);var i,j:Integer; rowIn,rowOut:pRGBTriple; Bmp:TBitmap; Width,Height:Integer;begin Bmp:=TBitmap.Create; Bmp.Width := Bitmap.Width; Bmp.Height := Bitmap.Height; Bmp.PixelFormat := pf24bit; Width:=Bitmap.Width-1; Height:=Bitmap.Height-1; for j := 0 to Height do begin rowIn := Bitmap.ScanLine[j]; for i := 0 to Width do begin rowOut := Bmp.ScanLine[j]; Inc(rowOut,Width - i); rowOut^ := rowIn^; Inc(rowIn); end; end; Bitmap.Assign(Bmp);end;//垂直翻轉(zhuǎn)procedure FlipVert(const Bitmap:TBitmap);var i,j:Integer; rowIn,rowOut:pRGBTriple; Bmp:TBitmap; Width,Height:Integer;begin Bmp:=TBitmap.Create; Bmp.Width := Bitmap.Height; Bmp.Height := Bitmap.Width; Bmp.PixelFormat := pf24bit; Width:=Bitmap.Width-1; Height:=Bitmap.Height-1; for j := 0 to Height do begin rowIn := Bitmap.ScanLine[j]; for i := 0 to Width do begin rowOut := Bmp.ScanLine[Height - j]; Inc(rowOut,i); rowOut^ := rowIn^; Inc(rowIn); end; end; Bitmap.Assign(Bmp);end;[亮度、對(duì)比度、飽和度的調(diào)整]以下代碼用ScanLine配合指針移動(dòng)實(shí)現(xiàn)!function Min(a, b: integer): integer;begin if a < b then result := a else result := b;end;function Max(a, b: integer): integer;begin if a > b then result := a else result := b;end;//亮度調(diào)整procedure BrightnessChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer);var i, j: integer; SrcRGB, DestRGB: pRGBTriple;begin for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do begin SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; DestRGB := DestBmp.ScanLine[i]; for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin if ValueChange > 0 then begin DestRGB.rgbtRed := Min(255, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange); DestRGB.rgbtGreen := Min(255, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange); DestRGB.rgbtBlue := Min(255, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange); end else begin DestRGB.rgbtRed := Max(0, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange); DestRGB.rgbtGreen := Max(0, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange); DestRGB.rgbtBlue := Max(0, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange); end; Inc(SrcRGB); Inc(DestRGB); end; end;end;//對(duì)比度調(diào)整procedure ContrastChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer);var i, j: integer; SrcRGB, DestRGB: pRGBTriple;begin for i := 0 to SrcBmp.Height - 1 do begin SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; DestRGB := DestBmp.ScanLine[i]; for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin if ValueChange>=0 then begin if SrcRGB.rgbtRed >= 128 then DestRGB.rgbtRed := Min(255, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange) else DestRGB.rgbtRed := Max(0, SrcRGB.rgbtRed - ValueChange); if SrcRGB.rgbtGreen >= 128 then DestRGB.rgbtGreen := Min(255, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange) else DestRGB.rgbtGreen := Max(0, SrcRGB.rgbtGreen - ValueChange); if SrcRGB.rgbtBlue >= 128 then DestRGB.rgbtBlue := Min(255, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange) else DestRGB.rgbtBlue := Max(0, SrcRGB.rgbtBlue - ValueChange); end else begin if SrcRGB.rgbtRed >= 128 then DestRGB.rgbtRed := Max(128, SrcRGB.rgbtRed + ValueChange) else DestRGB.rgbtRed := Min(128, SrcRGB.rgbtRed - ValueChange); if SrcRGB.rgbtGreen >= 128 then DestRGB.rgbtGreen := Max(128, SrcRGB.rgbtGreen + ValueChange) else DestRGB.rgbtGreen := Min(128, SrcRGB.rgbtGreen - ValueChange); if SrcRGB.rgbtBlue >= 128 then DestRGB.rgbtBlue := Max(128, SrcRGB.rgbtBlue + ValueChange) else DestRGB.rgbtBlue := Min(128, SrcRGB.rgbtBlue - ValueChange); end; Inc(SrcRGB); Inc(DestRGB); end; end;end;//飽和度調(diào)整procedure SaturationChange(const SrcBmp,DestBmp:TBitmap;ValueChange:integer);var Grays: array[0..767] of Integer; Alpha: array[0..255] of Word; Gray, x, y: Integer; SrcRGB,DestRGB: pRGBTriple; i: Byte;beginValueChange:=ValueChange+255;for i := 0 to 255 do Alpha[i] := (i * ValueChange) Shr 8;x := 0;for i := 0 to 255 dobegin Gray := i - Alpha[i]; Grays[x] := Gray; Inc(x); Grays[x] := Gray; Inc(x); Grays[x] := Gray; Inc(x);end; for y := 0 to SrcBmp.Height - 1 dobegin SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[Y]; DestRGB := DestBmp.ScanLine[Y]; for x := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin Gray := Grays[SrcRGB.rgbtRed + SrcRGB.rgbtGreen + SrcRGB.rgbtBlue]; if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtRed]>0 then DestRGB.rgbtRed := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtRed]) else DestRGB.rgbtRed := 0; if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtGreen]>0 then DestRGB.rgbtGreen := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtGreen]) else DestRGB.rgbtGreen := 0; if Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtBlue]>0 then DestRGB.rgbtBlue := Min(255,Gray + Alpha[SrcRGB.rgbtBlue]) else DestRGB.rgbtBlue := 0; Inc(SrcRGB); Inc(DestRGB); end;end; end;//RGB調(diào)整procedure RGBChange(SrcBmp,DestBmp:TBitmap;RedChange,GreenChange,BlueChange:integer);var SrcRGB, DestRGB: pRGBTriple; i,j:integer;begin for i := 0 to SrcBmp.Height- 1 do begin SrcRGB := SrcBmp.ScanLine[i]; DestRGB :=DestBmp.ScanLine[i]; for j := 0 to SrcBmp.Width - 1 do begin if RedChange> 0 then DestRGB.rgbtRed := Min(255, SrcRGB.rgbtRed + RedChange) else DestRGB.rgbtRed := Max(0, SrcRGB.rgbtRed + RedChange); if GreenChange> 0 then DestRGB.rgbtGreen := Min(255, SrcRGB.rgbtGreen + GreenChange) else DestRGB.rgbtGreen := Max(0, SrcRGB.rgbtGreen + GreenChange); if BlueChange> 0 then DestRGB.rgbtBlue := Min(255, SrcRGB.rgbtBlue + BlueChange) else DestRGB.rgbtBlue := Max(0, SrcRGB.rgbtBlue + BlueChange); Inc(SrcRGB); Inc(DestRGB); end; end;end;[顏色調(diào)整]//RGB<=>BGRprocedure RGB2BGR(const Bitmap:TBitmap);var X: Integer; Y: Integer; PRGB: pRGBTriple; Color: Byte;begin for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do begin for X := 0 to (Bitmap.Width - 1) do begin Color := PRGB^.rgbtRed; PRGB^.rgbtRed := PRGB^.rgbtBlue; PRGB^.rgbtBlue := Color; Inc(PRGB); end; end end;end;//灰度化(加權(quán))procedure Grayscale(const Bitmap:TBitmap);var X: Integer; Y: Integer; PRGB: pRGBTriple; Gray: Byte;begin for Y := 0 to (Bitmap.Height - 1) do begin PRGB := Bitmap.ScanLine[Y]; for X := 0 to (Bitmap.Width - 1) do begin Gray := (77 * Red + 151 * Green + 28 * Blue) shr 8; PRGB^.rgbtRed:=Gray; PRGB^.rgbtGreen:=Gray; PRGB^.rgbtBlue:=Gray; Inc(PRGB); end; end;end;
理論篇:
關(guān)鍵詞:
繪圖區(qū)-即窗口顯示圖像的區(qū)域,亦可為全屏幕(在全屏幕下繪圖的效果比一般窗口下好)
中心點(diǎn)-即要繪圖區(qū)顯示的中心點(diǎn)在原始圖像的坐標(biāo)(聲明:這個(gè)概念特別重要)
先說(shuō)說(shuō)圖像的放大,要放大一張圖片,我們一般的做法是直接放大圖像,但本文介紹的方法僅放大我們能夠看到的部分,放大分兩種情況,一種是放大后比繪圖區(qū)還要小,這種情況沒(méi)什么好說(shuō),當(dāng)然是顯示全部的圖像;第二種是放大后的圖像比繪圖區(qū)大,這才是我們今天要討論的重點(diǎn)話題,這種情況下我們先要確定圖像放大后的大小,然后根據(jù)“中心點(diǎn)”計(jì)算在原始圖像的位置和大小,最后把截取的圖像放大到繪圖區(qū)。
再說(shuō)說(shuō)圖像的漫游,當(dāng)顯示的圖像超過(guò)繪圖區(qū)時(shí),我們需要對(duì)圖像進(jìn)行漫游,以便看到全部的圖像。原理是:當(dāng)鼠標(biāo)在繪圖區(qū)進(jìn)行單擊時(shí),這時(shí)開始漫游,先記錄鼠標(biāo)的單擊位置,然后檢測(cè)鼠標(biāo)的移動(dòng),根據(jù)鼠標(biāo)和上次的位移計(jì)算出“中心點(diǎn)”(需要將屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為原始圖像坐標(biāo)),根據(jù)在上面放大的原理到原始圖像中取出要顯示的部分,放大顯示到繪圖區(qū)。
算法實(shí)現(xiàn)篇:
1.圖像放大
變量定義:
PZoom:放大率(整數(shù):100時(shí)為100%,根據(jù)需要可以將 100 該為 10000 或者更大些,但不推薦使用浮點(diǎn)數(shù))
a,b:中心點(diǎn)
w,h:要截取原始圖像的寬和高
x,y:要截取的位置(左上角)
sw,sh:原始圖像的寬和高
p1,p2:放大比例
aw,ah:放大后圖像的大小
pw,ph:繪圖區(qū)大小
vx,vy:在繪圖區(qū)顯示的位置(左上角)
vw,vh:在繪圖區(qū)顯示的大小
ptx,pty:臨時(shí)變量
已知的變量:PZoom,(a,b),(sw,sh),(p1,p2),(aw,ah),(pw,ph)
要計(jì)算的變量:(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh)
開始計(jì)算:
aw=Round(PZoom*sw/100);ah=Round(PZoom*sh/100);p1=aw/pwp2=ah/ph// 注:Round 用于取整,如其他語(yǔ)言的Int(),Fix()等if p1>1 then w=Round(sw/p1) else w=swif p2>1 then h=Round(sh/p2) else h=sh// 注:shr 為右移運(yùn)算符,可以使用“>>1”、“div 2”、“/2”或“Round(w/2)”代替x=a-w shr 1y=b-h shr 1// 注:div 為整除運(yùn)算符ptx=(w*PZoom) div 100pty=(h*PZoom) div 100// 以下計(jì)算在繪圖區(qū)顯示的圖像大小和位置
變量
Pencent:double; // 縮放比 wx:double; // 寬縮放比 hx:double; // 高縮放比 // 獲得縮放比 wx:=pw/ptx hx:=ph/pty if wx>hx then Pencent:=hx else Pencent:=wx; // 獲得圖片最后的大小 vw:=Round(Pencent*ptx); vh:=Round(Pencent*pty); // 計(jì)算出圖片的位置 vx:=(pw-vw) div 2; vy:=(ph-vh) div 2;// ------------------------------------
好了,兩個(gè)重要的任務(wù)完成(x,y),(w,h),(vx,vy),(vw,vh)已經(jīng)全部計(jì)算得出,下面的工作就是顯示了,我們選擇 Windows API 進(jìn)行操作
變量
sDC 為原始圖片的設(shè)備句柄(DC)tDC 為臨時(shí)設(shè)備句柄dDC 最終設(shè)備句柄BitBlt(tDC,0,0,w,h,sDC,0,0,SRCCOPY);SetStretchBltMode(dDC,STRETCH_DELETESCANS);StretchBlt(dDC,0,0,vw,vh,tDC,0,0,w,h,SRCCOPY);
最后繪制到顯示的區(qū)域即可:
例如:
BitBlt(GetDC(0),vx,vy,vx+vw,xy+vh,dDC,0,0,SRCCOPY);
2.圖像漫游
先定義三個(gè)全局變量:
FBeginDragPoint :TPoint; // 記錄鼠標(biāo)開始拖動(dòng)的位置FBeginDragSBPoint :TPoint; // 記錄“中心點(diǎn)”位置FBeginDrag :boolean; // 是否已經(jīng)開始“拖動(dòng)”a,b :integer; // “中心點(diǎn)”位置
在鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊時(shí),記錄鼠標(biāo)的位置和“中心點(diǎn)”的位置,同時(shí)設(shè)置 FBeginDrag 為真
當(dāng)鼠標(biāo)右鍵彈起時(shí),設(shè)置 FBeginDrag 為假
鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),判斷 FBeginDrag ,如果為假不進(jìn)行處理,如果為真進(jìn)行下面處理:
假設(shè) X,Y 為鼠標(biāo)當(dāng)前的位置
a=FBeginDragPoint.X-((X-FBeginDragPoint.X)*100) div PZoomb=FBeginDragPoint.Y-((Y-FBeginDragPoint.Y)*100) div PZoom
最后使用上面介紹的圖像放大顯示出圖像
技巧篇:
1.如果圖像較大,使用 delphi 的 位圖對(duì)象會(huì)出現(xiàn)內(nèi)存溢出錯(cuò)誤,這時(shí)可以進(jìn)行如下設(shè)置:
bitImage:=TBitmap.Create; bitImage.PixelFormat:=pf24bit; bitImage.ReleaseHandle;
2.如果要讓圖像自動(dòng)適應(yīng)窗口的大小,參考以下代碼:
var p1,p2 :double;begin p1:=pw/sw; p2:=ph/sw; if p1>p2 then PZoom:=Round(p2*100) else PZoom:=Round(p1*100); if PZoom=0 then PZoom:=100;end;
Delphi灰度圖像像素顏色亮度處理
在圖像處理中,速度是很重要的。因此,我們得重新處理一下TBitmap,得到TVczhBitmap。這只是因?yàn)镚etPixels和SetPixels的速度太慢,換一個(gè)方法而已。
unit untBitmapProc; interface uses Graphics, SysUtils; type TVczhBitmap=class(TBitmap) private Data:PByteArray; Line:Integer; procedure SetFormat; function GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte; procedure SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte); function GetBytes(X,Y:Integer):Byte; protected published constructor Create; public property Bytes[X,Y:Integer]:Byte read GetBytes write SetBytes; procedure LoadFromFile(FileName:String); procedure ToGray; end; implementation procedure TVczhBitmap.SetFormat; begin HandleType:=bmDIB; PixelFormat:=pf24bit; end; function TVczhBitmap.GetBytePointer(X,Y:Integer):PByte; begin if Line<>Y then begin Line:=Y; Data:=ScanLine[Y]; end; Longint(result):=Longint(Data)+X; end; procedure TVczhBitmap.SetBytes(X,Y:Integer;Value:Byte); begin GetBytePointer(X,Y)^:=Value; end; function TVczhBitmap.GetBytes(X,Y:Integer):Byte; begin result:=GetBytePointer(X,Y)^; end; constructor TVczhBitmap.Create; begin inherited Create; SetFormat; Line:=-1; end; procedure TVczhBitmap.LoadFromFile(FileName:String); begin inherited LoadFromFile(FileName); SetFormat; Line:=-1; end; procedure TVczhBitmap.ToGray; var X,Y,R:Integer; B:Byte; begin for Y:=0 to Height-1 do for X:=0 to Width-1 do begin R:=0; for B:=0 to 2 do R:=R+GetBytes(X*3+B,Y); for B:=0 to 2 do SetBytes(X*3+B,Y,R div 3); end; end; end.
此后,我們需要建立幾個(gè)窗體。第一個(gè)用來(lái)顯示圖片,第二個(gè)用來(lái)處理圖片,其他的窗體都繼承自第二個(gè)窗體,包含實(shí)際的處理方法。
先看第二個(gè)窗口:
unit untProc; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, ExtCtrls, untBitmapProc, StdCtrls, ComCtrls; type TfrmProcessor = class(TForm) pbBar: TPaintBox; gpProc: TGroupBox; Button1: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure FormDestroy(Sender: TObject); procedure FormShow(Sender: TObject); procedure pbBarPaint(Sender: TObject); procedure Button1Click(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } BarData:array[0..255]of Byte; Bar:TVczhBitmap; procedure DrawBar; end; var frmProcessor: TfrmProcessor; implementation {$R *.dfm} uses untViewer; procedure TfrmProcessor.DrawBar; var I:Integer; begin Bar.Canvas.FillRect(Bar.Canvas.ClipRect); Bar.Canvas.MoveTo(0,255-BarData[0]); for I:=1 to 255 do Bar.Canvas.LineTo(I,255-BarData[I]); end; procedure TfrmProcessor.FormCreate(Sender: TObject); begin Bar:=TVczhBitmap.Create; Bar.Width:=256; Bar.Height:=256; Bar.Canvas.Brush.Color:=clWhite; Bar.Canvas.Brush.Style:=bsSolid; end; procedure TfrmProcessor.FormDestroy(Sender: TObject); begin Bar.Free; end; procedure TfrmProcessor.FormShow(Sender: TObject); var I:Integer; begin for I:=0 to 255 do BarData[I]:=I; DrawBar; end; procedure TfrmProcessor.pbBarPaint(Sender: TObject); begin pbBar.Canvas.Draw(0,0,Bar); end; procedure TfrmProcessor.Button1Click(Sender: TObject); var X,Y:Integer; begin for Y:=0 to Buffer.Height-1 do for X:=0 to Buffer.Width*3-1 do Played.Bytes[X,Y]:=BarData[Buffer.Bytes[X,Y]]; frmViewer.FormPaint(frmViewer); end; end.之后,做一個(gè)窗口繼承自它,則調(diào)整BarData[]后,按Apply即可看到結(jié)果。
現(xiàn)在開始將圖像處理。具體效果見示例程序。
一、顏色反轉(zhuǎn)。
灰度圖像的顏色都是從0~255,所以,為了使顏色反轉(zhuǎn),我們可以用255減去該顏色值以得到反轉(zhuǎn)后的顏色。
var I:Integer; begin inherited; for I:=0 to 255 do BarData[I]:=255-I;//用255減去該顏色值 DrawBar; pbBarPaint(pbBar); end;
二、縮小顏色范圍以增強(qiáng)或減弱亮度
顏色本來(lái)是從0~255的。如果調(diào)節(jié)它的范圍,例如從0~16,則會(huì)是圖像明顯變暗。我們可以把起始值設(shè)為a,把終止值設(shè)為b,則新的顏色值New=a+(b-1)*Old/255。這樣做的話可以改變亮度,并且不會(huì)破壞原先顏色的順序。代碼如下
var I:Integer; begin for I:=0 to 255 do BarData[I]:=(255-sbMin.Position)+Round((sbMin.Position-sbMax.Position)/255*I); DrawBar; pbBarPaint(pbBar); Button1Click(Button1); end;
這里的sbMin.Position和sbMaxPosition都是反轉(zhuǎn)過(guò)的。所以使用時(shí)要用255去減
三、增加某個(gè)范圍內(nèi)的顏色范圍
如果圖像本身的顏色范圍很小的畫,你可以通過(guò)這種方法來(lái)加大圖像的對(duì)比度,有利于對(duì)圖像的分析。具體做法:
選取一個(gè)值a做為起始值,選取一個(gè)值b做為終止值,然后按以下公式變形:
| 0 (X<=a)
f(X)= | 255/(b-a)*(X-a)
| 255(X>=b)
var I:Integer; begin for I:=0 to 255 do begin if I<=sbMin.Position then BarData[I]:=0 else if I>=sbMax.Position then BarData[I]:=255 else BarData[I]:=Round(255/(sbMax.Position-sbMin.Position)*(I-sbMin.Position)); end; DrawBar; pbBarPaint(pbBar); Button1Click(Button1); end;
四、變?yōu)楹诎讏D片
在使用第三個(gè)功能的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)b<=a時(shí),圖像上的顏色除了黑色就是白色。這樣操作的好處是不能直接顯示出來(lái)的。這只要到了比較高級(jí)的圖像處理如邊緣檢測(cè)等,才有作用。本例可以拿第三種方法的公式再變形,因此不作詳細(xì)闡述。
五、指數(shù)級(jí)亮度調(diào)整
我們假設(shè)這個(gè)圖的定義域是[0,1],值域也是[0,1]。那么,定義函數(shù)f(x)=x^c,則f(x)的圖像有一段如上圖。我們?cè)儆檬髽?biāo)操作時(shí),可以在上面取一點(diǎn)P(a,b),然后使f(x)通過(guò)點(diǎn)P,則c=ln(b)/ln(a)。有了c之后,我們就可以對(duì)顏色進(jìn)行操作了:
New=(Old/255)^c*255=exp(ln(old/255)*c)*255 var ea,eb,ec:Extended; I:Integer; begin ea:=A/255; eb:=B/255; ec:=Ln(eb)/Ln(ea); for I:=1 to 255 do BarData[I]:=Round(Exp(Ln((I/255))*ec)*255); DrawBar; pbBarPaint(pbBar); Button1Click(Button1); end;
這樣做可以調(diào)節(jié)圖像的亮度。
Delphi圖形顯示特效的技巧
概述
----目前在許多學(xué)習(xí)軟件、游戲光盤中,經(jīng)常會(huì)看到各種
圖形顯示技巧,憑著圖形的移動(dòng)、交錯(cuò)、雨滴狀、百頁(yè)窗、積木堆疊等顯現(xiàn)方式,使畫面變得更為生動(dòng)活潑,更 能吸引觀眾。本文將探討如何在delphi中實(shí)現(xiàn)各種圖形顯示技巧。
基本原理
----在delphi中,實(shí)現(xiàn)一副圖象的顯示是非常簡(jiǎn)單的,只要在form中定義一個(gè)timage組件,設(shè)置其picture屬性,然后選 擇任何有效的.ico、.bmp、.emf或.wmf文件,進(jìn)行l(wèi)oad,所選文 件就顯示在timage組件中了。但這只是直接將圖形顯示在窗體中,毫無(wú)技巧可言。為了使圖形顯示具有別具一格的效果,可以按下列步驟實(shí)現(xiàn):
----定義一個(gè)timage組件,把要顯示的圖形先裝入到timage組件中,也就是說(shuō),把圖形內(nèi)容從磁盤載入內(nèi)存中, 做為圖形緩存。
----創(chuàng)建一新的位圖對(duì)象,其尺寸跟timage組件中的圖形一樣。
----利用畫布(canvas)的copyrect功能(將一個(gè)畫布的矩形區(qū)域拷貝到另一個(gè)畫布的矩形區(qū)域),使用技巧,動(dòng)態(tài)形
成位圖文件內(nèi)容,然后在窗體中顯示位圖。
----實(shí)現(xiàn)方法
下面介紹各種圖形顯示技巧:
1.推拉效果
將要顯示的圖形由上、下、左、右方向拉進(jìn)屏幕內(nèi)顯示,同時(shí)將屏幕上原來(lái)的舊圖蓋掉,此種效果可分為四種,上拉、下拉、左拉、右拉,但原理都差不多,以上拉 效果為例。
原理:首先將放在暫存圖形的第一條水平線,搬移至要顯示的位圖的最后一條,接著再將暫存圖形的前兩條水平線,依序搬移至要顯示位圖的最后兩條水平線,然后搬移前三條、前四條 黄大色黄女片18第一次| 国产色婷婷国产综合在线理论片a| 丰满岳妇乱一区二区三区| 亚洲国产无码精品| 国产精品一区牛牛影视| 少妇性bbb搡bbb爽爽爽欧美| 911精品国产一区二区在线| 欧美黑人巨大精品一区二区| 亚洲激情中文在线| 精品国产3级a| 91尤物国产福利在线观看| 色影视在线视频资源站| 亚洲在线视频| 欧美黑人疯狂性受xxxxx野外| 亚洲乱亚洲高清| 日韩精品一区二区三区三区免费| 男人午夜影院| 黄色日韩在线| 国产自产2019最新不卡| 久久久久国产精品一区三寸| 国产又粗又硬视频| 日本福利视频| 国产视频精品免费播放| 色香蕉在线观看| 欧美69精品久久久久久不卡| 少妇一区二区三区四区| 国产精品露脸av在线| 麻豆av免费观看| 秋霞午夜一区二区三区视频| 欧美美女色图| 天天综合成人网| 国产一级大片免费看| 欧美舌奴丨vk视频| 性鲍视频在线观看| 亚洲女同av| 杨钰莹一级淫片aaaaaa播放| 日本高清视频免费观看| 热门国产精品亚洲第一区在线| 欧美精品视频www在线观看| xfplay5566色资源网站| 在线观看天堂av| 噜噜噜噜噜在线视频| 深夜福利视频在线免费观看| 黄页在线免费看| 久久精品国产亚洲夜色av网站| 99久久综合| 欧美另类亚洲| 媚黑女一区二区| 91欧美在线视频| 欧美一区二区久久| 美女免费视频一区| 在线观看av资源| 午夜精品久久久内射近拍高清| 国产丝袜在线观看视频| 特级黄色录像片| 亚洲免费观看视频| 久久这里都是精品| 国产黄人亚洲片| 九九这里只精品视在线99| zzjj国产精品一区二区| 亚洲二区视频在线| 国产网站麻豆精品视频| 日韩在线电影| 91久久精品无码一区二区| 精品久久久久久电影| 成人淫片在线看| 国产欧美日韩亚洲| 久久全国免费久久青青小草| 国产综合精品视频| 亚洲日本一区二区三区在线观看| 日韩电影第一页| 久久久久久久久久电影| 亚洲精品一二三四区| 一区二区视频免费在线观看| h在线观看网站| 久久久久久久久久影视| 亚欧激情乱码久久久久久久久| 亚洲欧洲自拍偷拍| 作爱视频免费观看视频在线播放激情网| 中文字幕日韩一区二区| 色爱综合av| 亚州一区二区三区| 麻豆精品免费视频入口| 99久久精品日本一区二区免费| 欧美有码视频| 91精品91| www日韩在线观看| 在线视频观看你懂的| 黄页网址大全免费观看| h在线观看视频| 网站在线你懂的| 可以免费观看的黄色网址| 亚洲成人福利片| 欧美激情视频在线观看| 欧美黑人巨大精品一区二区| 国产精品久久久久久久av大片| 欧美综合社区国产| 欧美视频裸体精品| 亚洲国产精品久久久久婷蜜芽| av不卡在线| 黄av在线免费观看| 黄色片在线看| 欧美日韩免费一区二区| 国产精品欧美久久久久无广告| 国产精品扒开腿做爽爽爽视频软件| 欧美日韩精品久久| 欧美成人hd| 亚洲制服在线观看| 青青草原成人| 老司机精品福利视频| 国产精品69毛片高清亚洲| 青青在线精品| 卡一精品卡二卡三网站乱码| 成人开心激情| 卡通动漫精品一区二区三区| 91大神福利视频在线| 成人jjav| 男女黄床上色视频| 黄色网页网址在线免费| 国产福利在线视频| 日韩资源在线观看| 国产精品一区久久久| 99久久99热久久精品免费看| 狠狠干在线视频| www.日本在线观看| eeuss国产一区二区三区四区| 国产高清在线| 正义之心1992免费观看全集完整版| 中文字幕 国产| 中文字幕色视频| 激情欧美一区二区三区在线观看| 毛片激情在线观看| 另类国产精品一区二区| 中文在线视频| 国产欧美日韩成人| 色婷婷亚洲综合| 一区二区视频免费看| 高清成人在线| 亚洲一区二区精品久久av| 色无极亚洲影院| 亚洲免费国产| 麻豆视频成人| 青青影院一区二区三区四区| 日韩中文字幕免费观看| 亚洲一区二区三区网站| 久久日一线二线三线suv| 97精品久久久久中文字幕| 精品国产一区二区三区不卡| 欧美做受xxxxxⅹ性视频| 亚洲精品久久久狠狠狠爱| 国产精品免费久久| 日韩影院二区| 欧美激情亚洲激情| 亚洲 欧美 成人| 男女爱爱视频网站| 免费午夜一级| 亚洲免费在线观看| 亚洲第一精品夜夜躁人人躁| 色香色香欲天天天影视综合网| 色婷婷av一区二区三区丝袜美腿| 性感美女一区二区三区| 亚洲精品9999| 一本一本久久a久久精品综合麻豆| 午夜国产在线| 欧美亚洲综合视频| 国产亚洲欧美色| 欧美性videos| 青青草国产成人av片免费| 亚洲欧洲日本精品| 国产精品第六页| 秋霞电影一区二区| 亚洲成人av片在线观看| 99久久.com| 天天伊人狠狠| 国产精品熟女一区二区不卡| 久草中文在线观看| 日本成人免费网站| 亚洲欧美资源在线| 国产精品12345| 日本不卡免费高清视频| 中国一级大黄大黄大色毛片| 国产91精品一区二区麻豆亚洲| 欧美高清xxx| 国产拍揄自揄精品视频麻豆| 中文字幕中文字幕在线中高清免费版| 精品国产a毛片| 久久九九国产| 韩国19禁主播vip福利视频| 成人区一区二区| 一二三四中文字幕| 日韩精品在线不卡| av大片在线观看| 网曝门事件国产精品二区| www.欧美三级电影.com| 在线免费av一区| 99久久夜色精品国产亚洲| 99久久精品国产网站| 欧美裸体在线版观看完整版| 黄色永久免费网站| 在线人成动漫视频在线观看| 这里都是精品| 欧美一区二区三区成人| 四虎影视最新地址| 精品无人区一区二区| 久久国产精品网| 韩国18福利视频免费观看| 91免费在线视频| 国产一区二区黑人欧美xxxx| 精品女厕一区二区三区| 自拍偷拍亚洲激情| 区一区二在线观看| 国产精品suv一区二区88| 中国一区二区视频| 国内精品国产成人| 男人亚洲天堂| 日本高清视频免费看| 97久久超碰国产精品| 欧洲天堂在线观看| 在线中文字幕av| 亚洲色图激情小说| 波多野结衣综合网| 亚洲图片自拍偷拍| 国产精品免费观看高清| 亚洲男人的天堂在线观看| 国产激情无套内精对白视频| 高潮久久久久久久久久久久久久| 久久99精品久久久久久久久久| 深夜福利网站在线观看| 国产极品美女在线| 天堂√在线观看一区二区| 四虎影视成人| 刘亦菲一区二区三区免费看| 久久久7777| 国产一区观看| 久久久一区二区三区不卡| 久久精品国产亚洲777| 国产成+人+综合+亚洲欧美丁香花| 九九久久久久午夜精选| 美女啪啪无遮挡| 蜜桃av鲁一鲁一鲁一鲁俄罗斯的| 亚洲国产中文字幕在线观看| 日日狠狠久久偷偷四色综合免费| av免费在线观看不卡| 青青草原在线亚洲| 大陆极品少妇内射aaaaaa| 免费国产视频| 九九久久精品这里久久网| 国产va在线观看| www.亚洲成人| 私库av在线播放| 激情欧美一区二区三区中文字幕| 国产一区二区导航在线播放| 中文字幕日韩一区| 成人自拍视频网站| 久久99青青精品免费观看| 久久精品无码中文字幕| 不卡中文字幕在线| 欧美另类变人与禽xxxxx| 日韩欧美中文在线| 91久久国产综合久久91精品网站| 久久97久久97精品免视看秋霞| 国产精品久久久久久久久久久久| 日韩精品诱惑一区?区三区| 清纯唯美日韩| 2024最新电影在线免费观看| 99re在线视频这里只有精品| 欧美一区二区三区在线电影| 国产三级国产精品国产专区50| 国产成+人+日韩+欧美+亚洲| 在线播放av更多| 91国内在线视频| 久久精品国产99久久99久久久| 亚洲2区在线| 欧美中文在线免费| 日韩精品在线免费观看| 精品视频久久久久久| 欧美高清在线视频| 欧美人与动性xxxxx杂性| 色老头久久综合| 久草在现在线| 高清一区二区三区日本久| 黑人精品欧美一区二区蜜桃| 热久久天天拍国产| 给我免费播放片在线观看| 日韩精品免费观看| 免费电影视频在线看| 欧美aaaaaaaaaaaa| 欧美在线极品| 国产最新免费视频| 久久精品中文字幕一区| 在线观看免费国产小视频| 免费a在线观看| 国产情侣一区二区三区| 国产原创一区| 国产又大又黄又爽| 亚洲黄色一区二区三区| 国产亚洲字幕| 免费日韩成人| 天天操中文字幕视频| 国产高清视频免费在线观看| 欧美18xxxxx| 日韩精选在线观看| 蜜桃精品wwwmitaows| 在线免费观看黄色网址| 不卡日本视频| 美女黄色网址| 欧美重口另类videos人妖| 日韩成人午夜影院| 激情久久中文字幕| 波多野结衣电影在线播放| 在线视频色在线| 精品一区二区三区在线播放| 搜成人激情视频| 国产成+人+亚洲+欧美+综合| 毛毛毛毛毛毛毛片123| 亚洲精品日产aⅴ| 99热99热| 中文字幕午夜精品一区二区三区| 在线一区二区日韩| 欧美在线导航| 国产区在线观看| 国产免费黄视频在线观看| 国产免费黄色| 免费白浆视频| 激情五月六月婷婷| 欧美精品七区| 国产女人高潮毛片| 天海翼精品一区二区三区|