罐子叔提出的脈輪理論終于有了讓人不得不重視的資本。
1000點主屬性的概念是什么?一個頂級主屬性藥,只有175點!一張頂級智力附魔,只有60點!增幅13的裝備,只有120點左右(和裝備有關)!
堆脈輪的提升和不堆的差別大概是500點主屬性,這相當于:全身紅字增幅10+全程頂級主屬性煉金藥+節日稱號全程出屬性!看數據不爽?我直接來個圖:
上圖是在單刷E3~~~~不錯,單刷!沒有人給我加buff!叔叔終于可以對紅汪汪喊了:滾!看爺單擼!!!!
如此誘惑的條件下,也有越來越多的人開始逐步關心脈輪如何提升,到底怎么堆呢?
脈輪的提升分為兩種,一種是等級的提升,一種是加成的提升,加成的提升又可分為遠三散件的提升和遠三套裝的提升。
首先用一張以前的圖,來看看全身遠三散件的提升量:
按以上數據,全部打脈輪的綠色氣息,可以取得的收益是1*1.04*1.05*1.1*1.04*1.03*1.03*1.04*1.04*1.03*1.04*1.03=1.5816,也就是502(20級脈輪)*1.5816=794。
上圖中,紅色的部分是有1級脈輪的裝備的,黃色的武器有2級光圈或3級火圈的,另外,國服還有友誼之靈手鐲可以加脈輪。
按照替換順序按戒指3-手鐲3-輔助3-褲子4-上衣5-武器5這樣的順序來替換,也就是盡量減少遠三散件的提升減少量(武器按光圈算,一級和5%的對比)。
1:上圖中數據加成量部分為計算值,可能存在誤差,但應該可接受。
2:真意6和逆襲6的部分,是直接計算的脈輪屬性與套裝屬性,沒有配合散件。
3:加成量雖然一直在減少,實際上基礎變高了,所以收益還是變高了的。
在上圖中可以看到,26級替換武器的話,變成28級,提升量僅4點,如果變成29級,提升量才勉強可以接受。所以,法驅是否可以考慮不要2級的脈輪,直接用散件武器?待探討。
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