感覺每次LOL更新都是這樣,以前強(qiáng)勢(shì)英雄削弱 沒人玩,后來又再次加強(qiáng)。。這次3.5的更新就是,卡牌由于被削弱過一次 以至于現(xiàn)在都很難見到,現(xiàn)在又再次加強(qiáng)。。下面跟著小編看看具體的更新吧
英雄變動(dòng)
蜘蛛女皇
【Q】
人形態(tài)
傷害從基于目標(biāo)目前生命值的40/80/120/160/200降低到40/75/110/145/180
對(duì)野怪的最大額外傷害從60/120/180/240/300降低到50/75/100/125/150
蜘蛛形態(tài)
傷害從60/110/160/210/260降低到60/100/140/180/220
對(duì)野怪的最大額外傷害從60/120/180/240/300降低到50/75/100/125/150
【E】
人形態(tài)
眩暈時(shí)間從全等級(jí)1.5調(diào)整為1/1.25/1.5/1.75/2
蜘蛛形態(tài)
冷卻時(shí)間從26/24/22/20/18降低到26/23/20/17/14
探險(xiǎn)家
【Q】
傷害的AP百分比從0.2增加到0.4
大發(fā)明家
【Q】
激光射線攻擊的傷害周期從每10秒增加到每12秒
暴走蘿莉
【被動(dòng)】
描述從“金克斯在摧毀單位或殺死目標(biāo)后會(huì)獲得大量的移動(dòng)速度加成”調(diào)整為“金克斯在傷害某個(gè)英雄或防御塔的三秒內(nèi)殺死或摧毀該單位后,會(huì)獲得大量的移動(dòng)速度加成”
(三秒內(nèi)殺不死被動(dòng)就失效,蘿莉這也是受了一大刀啊)
虛空行者
【Q】
被護(hù)盾吸收的傷害百分比加成從0.5*法力值調(diào)整為0.3*AP
【W(wǎng)】
被動(dòng):傷害百分比加成從基于法力值調(diào)整為0.1*AP
激活:下一次普攻傷害從40/70/100/130/160(0.5*AP)降低到40/60/80/100/120(0.4*AP)
【R】
傷害從80/120/160降低到80/100/120
次級(jí)行走可用的時(shí)間從施法后8秒增加到施法后12秒
每一次次級(jí)行走消耗的法力值從多消耗100點(diǎn)調(diào)整為消耗雙倍法力值
每一次次級(jí)行走輸出額外40/50/60( 1 / 1.5 / 2 %*總法力值)法術(shù)傷害
可以積累的次數(shù)從10降低到4
耗藍(lán)從100降低到75
無極劍圣
【R】
主動(dòng)的減速免疫描述從“對(duì)所有移動(dòng)速度減少效果免疫”更改為“對(duì)所有減速效果免疫”
卡牌大師
【W(wǎng)】
所有卡牌的傷害AP百分比從0.4增加到0.5
獸靈行者
【E】
韌性效果無法在同一目標(biāo)上應(yīng)用的時(shí)間從6秒降低到5秒
遠(yuǎn)古巫靈
【W(wǎng)】
增加描述“減速會(huì)迅速衰退”
裝備改動(dòng)
野火
AD加成從20降低到15
麥瑞德之爪
唯一被動(dòng)割裂中攻擊治愈值從5增加到8
瑞格之燈
唯一被動(dòng)割裂中攻擊治愈值提供從12降低到10


精魄系列裝備
唯一被動(dòng)增加描述“最大可積累80層生態(tài)保護(hù)”
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