中單的定位與分析
現(xiàn)在版本的中路基本上是類(lèi)似旅館的存在,因?yàn)镾4的對(duì)局節(jié)奏快,不像S3一樣穩(wěn)健發(fā)育一大段時(shí)間然后才從褲襠里掏出個(gè)無(wú)盡之刃、**世者的**之帽什么的去打團(tuán),S4階段中單基本上就是把中路當(dāng)成了一個(gè)旅館,偶爾在線上呆一下補(bǔ)點(diǎn)兵刷點(diǎn)錢(qián),更多時(shí)間是在不停的支援與游走,這也是為什么很多代練會(huì)選擇搶中的原因,因?yàn)橹新肥怯巫咧г罘奖愕囊粭l路,也是最容易帶起節(jié)奏的一條路。
中單英雄我把他分為兩種,一種是團(tuán)戰(zhàn)型,QWER臉滾鍵盤(pán)打完一套,吐口痰的時(shí)間技能就冷卻完了,再打一套,這類(lèi)英雄的特點(diǎn)就是比較需要發(fā)育,成型后爆發(fā)和持續(xù)輸出都很高;還有一種就是線上型,通過(guò)游走和單殺打出線上的優(yōu)勢(shì),這類(lèi)英雄的特點(diǎn)就是前中期爆發(fā)高,裝備成型快,后期和團(tuán)戰(zhàn)都比較無(wú)力,但是這種英雄通常可以通過(guò)線上的優(yōu)勢(shì)滾雪球贏得裝備優(yōu)勢(shì),然后再贏得團(tuán)戰(zhàn)。
中單嘛在團(tuán)戰(zhàn)中肯定屬于輸出位,通常都是負(fù)責(zé)打?qū)F(tuán)隊(duì)威脅最大的那個(gè),ADC發(fā)育的好的話,去打ADC,對(duì)面AP發(fā)育的好的話,就打AP,對(duì)面上單打野發(fā)育好死切后排的話,你就先幫隊(duì)友打前排,不要說(shuō)什么中單打肉是SB之類(lèi)的,團(tuán)戰(zhàn)的情況是瞬息萬(wàn)變的,很多時(shí)候互換后排是吃虧的,不要執(zhí)著于一點(diǎn)。但是要記住一點(diǎn),如果不是情況危機(jī)的話,最好不要把CD長(zhǎng),傷害高的技能交給對(duì)面的主坦(控制技除外)。
中單出門(mén)裝選擇
1.按照現(xiàn)在的中單分類(lèi),一般有藍(lán)AP中單都是多蘭戒兩血出門(mén),沒(méi)藍(lán)AP一般會(huì)選擇多藍(lán)盾一血出門(mén)(現(xiàn)在鞋子性價(jià)比太低,不推薦一鞋四血出門(mén)),AD中單的話有通常有兩種選擇,多蘭劍和多藍(lán)盾,主混線的選擇多藍(lán)盾,主對(duì)拼的選擇多蘭劍。
2.如果是KASS這種前期線上比較弱而且沒(méi)有回復(fù)的英雄,可以選擇魔瓶三血這種消耗裝,具體也要看情況。
3.對(duì)線中單潘森的話最好布甲五紅出門(mén)。
4.如果是沒(méi)回復(fù)的近戰(zhàn)英雄,回家一次最好帶五瓶紅。
細(xì)節(jié)與技巧
自我保護(hù)與反GANK意識(shí)
中路是三條路中最特殊的一條路,線短,資源多(兵多,還有F4、藍(lán)可以刷),中單通常都是全場(chǎng)等級(jí)最高的,所以受到廣大人民群眾的熱愛(ài),也是在排位里被搶的最兇的一條路。不過(guò)資源豐富也就意味著危險(xiǎn),中路地勢(shì)開(kāi)闊四通八達(dá),一個(gè)比較賤的打野可以換一百種體位死抓中。所以一個(gè)中單要很好的學(xué)會(huì)防gank,一個(gè)眼是很難防到那些比較賤的打野的,所以你要有自我保護(hù)意識(shí),簡(jiǎn)單的講就是猜到對(duì)面打野在哪里。
我舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,比如說(shuō)一級(jí),出兵線了,對(duì)面中單從紅BUFF那邊出來(lái),那么他們打野就是紅開(kāi)的,你要防備喪心病狂的打野2級(jí)抓中,所以走位要靠近另一邊的草叢;再比如7分鐘左右,中單突然從線上消失了,那么他一定是去拿藍(lán)了,所以你要給靠近藍(lán)那邊的草叢一個(gè)眼,防止對(duì)面中單拿完藍(lán)后跟打野一起抓你,這是一個(gè)基本的判斷能力;再比如,打野出現(xiàn)在了上路,被眼看到了,然后他從河道離開(kāi)了,那么你要小心,他可能會(huì)從河道或者是從你們的野區(qū)繞過(guò)來(lái)抓你。
當(dāng)然,很多情況下你的視野沒(méi)有看到對(duì)面打野,又沒(méi)有什么淺顯的辦法能猜測(cè)到對(duì)面打野的動(dòng)向,那么就要?jiǎng)觿?dòng)腦筋想一想了,比如對(duì)面中單本來(lái)被你壓的一直遠(yuǎn)離兵線,用技能補(bǔ)刀,為什么突然敢進(jìn)兵線并且來(lái)點(diǎn)你了?為什么對(duì)面中單被壓的狀態(tài)超級(jí)差還不回家,在你眼前晃來(lái)晃去?有兩種可能,1.對(duì)面是SB,2.他后頭有人。
其他的自己去思考吧,學(xué)長(zhǎng)只能幫你到這里了!
經(jīng)驗(yàn)與兵線詳解
一個(gè)單線路都應(yīng)該知道的知識(shí),線上經(jīng)驗(yàn)比補(bǔ)刀重要(當(dāng)然補(bǔ)刀不能差太多,漏刀小王子自己面壁去吧),不要信貼吧大神的補(bǔ)刀多么多么重要,10分鐘差幾個(gè)十幾個(gè)補(bǔ)刀真沒(méi)什么,我等級(jí)壓你一兩級(jí),你多個(gè)一個(gè)小件我照樣壓著你打。
總結(jié)一起就是一點(diǎn),允許正常的漏幾刀,但是經(jīng)驗(yàn)最好不要漏,比如說(shuō)你到了線上,已經(jīng)死了一到兩個(gè)兵,那么對(duì)面先到兩級(jí),他兩級(jí)打你一級(jí),比你多一個(gè)技能,多一些血,多一些防御,就可以壓著你打,而你想要到兩級(jí),快則等兩個(gè)兵死,慢則等下一波兵,這段期間你是很難受的,尤其是碰到那些兩級(jí)特別強(qiáng)勢(shì)的英雄,一個(gè)不慎就可能被秒掉,或者是被打殘,血線過(guò)低不得不回家,再回到線上又漏了一波兵甚至更多的經(jīng)驗(yàn),造成滾雪球效應(yīng)。所以你對(duì)線的要考慮很多東西,什么時(shí)候該游走,什么時(shí)候不該,比如說(shuō)兩邊中單都是一級(jí),對(duì)面一級(jí)推線厲害,兵線進(jìn)塔,對(duì)面到2而你沒(méi)有,這到時(shí)候如果野區(qū)發(fā)生戰(zhàn)斗,對(duì)面中單去支援了,你要做的就是老老實(shí)實(shí)補(bǔ)塔兵然后拼命的發(fā)撤退信號(hào)讓隊(duì)友跑路,因?yàn)檫@一支援,如果能雙殺對(duì)面是最好的,如果只殺一個(gè)或者是1換1而且你沒(méi)有拿到人頭,那么你下面的對(duì)線就會(huì)很難受了,等級(jí)壓制導(dǎo)致對(duì)面的哪怕沒(méi)什么裝備,他的技能打你也非常的疼。而且版本的改動(dòng)把一血的價(jià)值大大削弱,最好不要為了一血交太多召喚師技能,通常都是得不償失的。
順便講一下對(duì)于游走時(shí)機(jī)的選擇,雖說(shuō)中路只是中單歇腳的旅館,但是這絕不是讓你在全場(chǎng)瞎跑,你要游走,首先經(jīng)驗(yàn)不能掉太多,什么一兩波兵進(jìn)塔你還去游走,那是作死,能殺到人還好,不算太虧,殺不到人你就是在作死,所以第一點(diǎn)就是:推完兵線再去游走;第二點(diǎn),根據(jù)時(shí)機(jī)游走,什么時(shí)候該去哪里,什么情況該去哪里,要想清楚,比如大概七八分鐘了,最好叫上打野一起抓下,能抓到人是最好的情況,再不濟(jì)也要把對(duì)面下路打回家,然后去打小龍,相反,如果這個(gè)時(shí)間點(diǎn)你去抓上,很容易就會(huì)丟龍丟人頭,再比如,快30分鐘了,對(duì)面賈克斯在帶下路,你還帶著兩三個(gè)人去抓他,那你們肯定要掉大龍;第三點(diǎn),幫優(yōu)大于幫劣,因?yàn)榱觿?shì)路本身的戰(zhàn)斗力就低,同樣2V2、3V3很可能會(huì)打不過(guò)對(duì)面,一味的支援劣勢(shì)路可能會(huì)把你自己的小優(yōu)勢(shì)都葬送進(jìn)去,所以幫助優(yōu)勢(shì)路擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)是最優(yōu)選擇,首先打通一路有助于開(kāi)闊局勢(shì),當(dāng)然如果一路已經(jīng)被壓到快崩潰的臨界點(diǎn),最好還是去幫一波,能讓人頭就讓?zhuān)簿褪菐蛯⒈来笥趲蛢?yōu),最后還有一點(diǎn)就是,完全崩了的路就放養(yǎng)吧,過(guò)去支援是作死……
被忽略的普攻傷害
不要因?yàn)樽约菏欠◣熅秃雎云胀ü舻膫?,前期法師一?jí)技能的傷害普遍在70-100之間,算上法強(qiáng),算上魔抗,大概就是75左右,而你A一下,大概是50多,尤其是一些手長(zhǎng),彈道好的英雄,如**人、安妮,火男,狐貍等,A人都是很舒服的,不要小看A一下只掉一點(diǎn)點(diǎn)血,線上用技能消耗最好帶上一兩下普攻,在對(duì)面補(bǔ)后排兵的時(shí)候A他一下,積少成多,很快對(duì)面的血量就會(huì)有一個(gè)很明顯的下降。
不過(guò)A人要有節(jié)奏感,趁對(duì)面補(bǔ)后排兵或者是走位失誤A一下,A完就往回走一下消除小兵的仇恨,不要傻乎乎的一直跟進(jìn)兵群里拼命A他,會(huì)吃大虧的除非是發(fā)條酒桶這種英雄。
為什么呢?講一個(gè)關(guān)于小兵的基礎(chǔ)知識(shí),出門(mén)的近戰(zhàn)兵攻擊力是12,遠(yuǎn)程兵的攻擊力是25,炮車(chē)的數(shù)據(jù)我記不清了,但是我記得炮車(chē)的攻擊是40。出門(mén)一波兵是三個(gè)近戰(zhàn)兵三個(gè)遠(yuǎn)程兵,如果你站在兵群里A人的話,你就能成功的吸引到一波兵的仇恨,出門(mén)一波兵是什么概念呢?12*3+25*3=111,雖說(shuō)這個(gè)是以前的數(shù)據(jù)不太標(biāo)準(zhǔn),但是可以得出一個(gè)差不多的結(jié)論就是出門(mén)一波兵的攻擊力大概約等于兩個(gè)英雄的攻擊,你站在兵群里跟人對(duì)A就會(huì)吸引小兵的仇恨,他們會(huì)打你,這時(shí)候?qū)γ嬷袉畏创虻脑?,這就相當(dāng)一打三站擼,什么概念應(yīng)該清楚了吧?
所以說(shuō),如果對(duì)面的中單越線A你的話,先不要還手,把他往后面帶,等他走到兵群里了再回頭打,正常情況都能妥妥的拿到一血。
線上技巧集合
1.開(kāi)局讀條界面的時(shí)候不要閑著,注意對(duì)面和你對(duì)線的英雄帶的召喚師技能,屏障虛弱引燃傳送閃現(xiàn),都看清楚,不要等你對(duì)拼的時(shí)候被別人開(kāi)屏障反殺才追悔莫及。
2.不要出門(mén)就在泉水里點(diǎn)技能,把技能點(diǎn)留著,如果在野區(qū)被抓,或者發(fā)生一級(jí)團(tuán),你的逃生技可能讓你保住你的一血,你的控制技可能能讓你拿到一血。
3.對(duì)拼的開(kāi)始吃下一瓶血,很可能改變對(duì)拼的結(jié)局。一瓶35塊的血藥意味著什么? 15秒回復(fù)150點(diǎn)血,1秒回復(fù)10點(diǎn)血,看什么好像沒(méi)什么,實(shí)際意義巨大,讓我用實(shí)際數(shù)字來(lái)對(duì)比一下就知道,一級(jí)的治療是90點(diǎn),一級(jí)的屏障是115點(diǎn),前期雙方傷害都很低的情況下,對(duì)拼很可能持續(xù)五秒以上,如果特殊情況卡視野來(lái)回追逐什么的很可能對(duì)拼持續(xù)10秒以上,如果你在對(duì)拼的開(kāi)始吃下一瓶血,這相當(dāng)于你比不吃血瓶的對(duì)方將近多了一個(gè)治療甚至是屏障!
4.注意等級(jí)的量變到質(zhì)變。小心對(duì)方在對(duì)拼的時(shí)候忽然升級(jí)了,尤其是1級(jí)到2級(jí),5級(jí)到6級(jí),當(dāng)然,你也可以反其道而為之,在你1級(jí)還差一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)到2級(jí),5級(jí)還差一個(gè)兵的經(jīng)驗(yàn)到6級(jí),在對(duì)面的一個(gè)兵快死的時(shí)候上去跟對(duì)方拼,當(dāng)你們拼的正熱鬧時(shí)你升級(jí)了,血多了一截,多了一個(gè)技能,對(duì)方就傻眼了。
順便講一個(gè)升級(jí)后迅速加技能的小技巧,Ctrl+QWER快速升級(jí)相應(yīng)的技能。
5.如果對(duì)面的五速鞋打野跟狼狗一樣追著你怎么辦?不要慌,A他一下再跑。
6.不要總是光報(bào)MISS,你報(bào)個(gè)MISS也不一定能讓隊(duì)友避免被抓,最好是一起跟過(guò)去。
7.帶傳送的中單或上單,可以讓下路在二草或者河道草插眼,在線推出去后,時(shí)機(jī)恰當(dāng)可以選擇傳送眼繞后包抄。
8.一個(gè)很普遍的問(wèn)題,有些朋友會(huì)問(wèn),隊(duì)友特別喜歡浪,怎么辦?逆風(fēng)還浪的話,早點(diǎn)投了吧,跟一幫弱智打想翻身太難了,浪費(fèi)這么多時(shí)間還不如再開(kāi)一盤(pán),如果是順風(fēng)浪的話,我有一個(gè)很好的辦法,這個(gè)辦法制止隊(duì)友浪的成功率高達(dá)90%以上,你只要說(shuō),快中團(tuán)推過(guò)去,我網(wǎng)費(fèi)沒(méi)了,身上也沒(méi)錢(qián)了,要下機(jī)了。隊(duì)友就會(huì)乖乖的跟團(tuán)了。
學(xué)會(huì)卡視野的重要性
卡視野是一門(mén)很深的學(xué)問(wèn),前面在基礎(chǔ)篇里面也提到過(guò)卡視野,不過(guò)那是最基礎(chǔ)的講解,現(xiàn)在我就根據(jù)中單位來(lái)延伸一下卡視野的運(yùn)用。
卡視野簡(jiǎn)單的講就是利用草叢或者是拐角使敵人丟失視野從而進(jìn)行逃生、反擊或者戰(zhàn)術(shù)埋伏。我簡(jiǎn)單舉個(gè)例子,我們對(duì)拼的時(shí)候通常不是立刻見(jiàn)勝負(fù)的,一般都是互相打一套技能,然后血少的一方落荒而逃被血多的追著打。現(xiàn)在假如我們是血少的一方,我被人追了,我要跑,鐵定打不過(guò)的那肯定往塔里逃,如果回塔的路被攔了或者是來(lái)不及走,我們可以選擇逃或者閃現(xiàn)進(jìn)草叢,讓對(duì)方丟掉視野,那么他就沒(méi)辦法把普攻扔到你身上,他的指向性技能也用不出來(lái)了,走位好的快甚至能躲掉他的非指向性技能,你可以選擇反跑或者直接跑。而且他打不到你的這段時(shí)間,你的技能CD是在轉(zhuǎn)的,一些爆發(fā)的高的英雄甚至可以反殺對(duì)方。比如你神裝VN在追神裝妖姬,妖姬一個(gè)W進(jìn)草了,這時(shí)候如果你身上沒(méi)眼最好就不要追了,因?yàn)檠Ш笃贑D短,對(duì)于這種全技能爆發(fā)英雄來(lái)說(shuō),200血跟2000血沒(méi)區(qū)別,VN臉探進(jìn)去很可能被妖姬一套帶走。
中單逆風(fēng)抗壓技巧
最后講一講中單怎么打逆風(fēng)吧。打出優(yōu)勢(shì)當(dāng)然很好,但是能學(xué)會(huì)抗壓更是難能可貴,先不要求別人打得多好,我們首要先做的是發(fā)揮自己的本分。
線短是中單的優(yōu)勢(shì),但也是中單的劣勢(shì),中單打逆風(fēng)的話,會(huì)比其他線逆風(fēng)都難受的多,因?yàn)榫€一旦稍微出點(diǎn)塔就很容易被強(qiáng)行消耗,一旦血線被消耗到比較差的地步,就很容易被單殺或者對(duì)面打野強(qiáng)殺,運(yùn)氣好一點(diǎn)沒(méi)死也要回家,中單線短,兵線推得快,一旦回家丟的就不止是幾個(gè)兵這么簡(jiǎn)單了,一次回家經(jīng)驗(yàn)就會(huì)被拉開(kāi)一截,然后在等級(jí)劣勢(shì)下就會(huì)被一直壓制,非常難受。
那么該怎么做呢?最好的方法就是呼叫隊(duì)友來(lái)支援,因?yàn)閷?duì)面中單特別想消耗你想把你壓出經(jīng)驗(yàn)區(qū),他的走位會(huì)非??壳?,所以打野要反蹲他就比較容易,。其次就像我之前說(shuō)的,兵可以不補(bǔ),但是經(jīng)驗(yàn)?zāi)艹缘降淖詈貌灰?。千萬(wàn)記住一點(diǎn),狀態(tài)被消耗的很差的話,不要為了經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)守,該回家就回家,你以很差的一個(gè)狀態(tài)守塔,如果被殺了,那就是送一個(gè)人頭加漏一到兩波兵,甚至一個(gè)塔一條龍的代價(jià)。還有,線出去了不要傻乎乎的站在塔下,去收一下野,有機(jī)會(huì)的話去游走一波,在很大的劣勢(shì)下,不求你做出多大的貢獻(xiàn),少死一次,多發(fā)育一點(diǎn)就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最好的貢獻(xiàn)。
要記住這不是一個(gè)人的游戲,千萬(wàn)不要一遇到逆風(fēng)就責(zé)怪隊(duì)友,想想怎么把逆風(fēng)里的劣勢(shì)逐漸縮小甚至化為優(yōu)勢(shì)。
S4大型上分攻略中單篇到此結(jié)束了,能想到的基本上我都講到了,但是這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,更多的東西應(yīng)該是你們自己在反復(fù)的排位實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)出來(lái)的,而不是幾句空談,謝謝你們的支持,也敬請(qǐng)期待下一期上分攻略——上單篇。
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