《爐石傳說》正式運營即將到來,而正如之前北美社區經理Zeriyah在論壇社區回答玩家的那樣:我們將會在補丁日發布一份補丁的完整內容,但我們也打算在這之前在社區上先發布一些能夠激發玩家們熱議的內容。而今天凌晨官方即發表了這一份補丁的預覽,其中包括了兩張卡牌的平衡性改動以及排名對戰(天梯對戰)的一些更新。
原文如下:
即將到來的平衡性改動和排名對戰更新
感謝大家陪伴《爐石傳說》從內測階段一路走來,不斷地進行對戰、測試以及提供反饋,直至今天的公測?!稜t石傳說》的正式運營即將到來,而我們發現某些卡牌的平衡性必須在正式運營前繼續得到調整。正如我們過去所說的,一旦游戲進入正式運營,我們將對游戲作盡可能少的調整,除非遇到絕對必須的情況。在目前階段進行的更改是為了讓這款游戲在整體上更加平衡。
我們將對以下卡牌進行修改:工匠大師歐沃斯巴克和納特·帕格
工匠大師歐沃斯巴克現在是一個3/3的隨從(由2/2上調),效果改為:戰吼:使另一個隨機隨從變形成為一個5/5的恐龍或一個1/1的松鼠。
工匠大師是一張中立卡牌,能夠沉默并通常削弱一些大型隨從。這個特性減少了當前環境中一些有趣的大型隨從的登場率。我們相信這一改動會減少使用工匠大師的套牌的數量,而增加使用有趣的大型隨從套牌的數量。工匠大師仍然在某些類型的套牌中有嶄露頭角的機會,但是不會像現在出現在幾乎每一套高等級套牌中。
納特·帕格現在的效果改為:在你的回合開始時,你有50%的幾率額外抽一張牌。
納特?帕格現在需要更長的時間來把魚釣上來了,他將在你的回合開始時嘗試為你抽牌,而不是在回合結束時。作為一張在游戲早期就能打出的牌,納特的抽牌能力過于強大了,導致他成為了許多套牌的必選隨從。這一改動將適當削弱他的抽牌能力,給與玩家更多的機會在他開始抽牌之前找到對付他的方法。
除了這些平衡性改動之外,我們還一直留意大家對我們在內測補丁1.0.0.4217中實裝的排名對戰系統所做的反饋。許多玩家覺得,排名對戰賽季初期的比賽都非常艱難,因為所有玩家的排名都重置了,無論他們在上一個賽季中曾經獲得過怎樣的排名。
在下個補丁中,你將在每個賽季之初,根據你在過去賽季的成績獲得一定量的星數獎勵。這樣一來,那些曾經在任何排名對戰賽季中斬獲高排名的玩家,就不太會對陣那些可能初次進入排名對戰系統的新玩家了。
比如說,如果你曾經在任何一個賽季獲得過傳說排名、旅店老板(等級1)或者黑騎士(等級2)排名,那么在下一個賽季中,你將會從任務達人(等級16)開始,而非憤怒的小雞(等級25)。
當該補丁正式實裝時,所有獲得改動的專家級卡牌都能夠被全額分解,并持續一段時間。我們希望這些改動能夠增加在所有等級的對戰中套牌的多樣性,使得《爐石傳說》成為一個更為有趣的、讓所有玩家能夠互動的游戲。
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