劍靈新版本拳師的天賦更新想必一定是廣大拳師玩家所久久期盼的。由于劍靈本地化奇異的版本照搬行為,使得國服廣大拳師愛好者親身體驗了一次什么叫殘廢拳師??勺屓烁豢伤甲h的是,韓服殘廢拳師只煎熬了不到兩月便蛻變?yōu)榱巳?,而國服從不刪檔到現(xiàn)在長達半年多的時間,這不禁讓人感慨XXX的效率和YYY在公告所說的為玩家著想的初衷啊!遺棄一個拳師,不僅是廢棄一份游戲的樂趣,更是拋棄了一群熱愛劍靈的玩家。我不認為流失玩家是游戲公司的目的,至于其他的話MiQ就不多說了,總之這半年來我打開劍靈的次數(shù)屈指可數(shù)。
不過以上這些都不是今天的話題,文章重點還是和大家一起來研究下拳師新版本的戰(zhàn)斗理念和輸出手法。由于版本是照搬的,因此MiQ還是從韓服作為出發(fā)點來討論。根據(jù)這幾個月的改動結(jié)果來看,韓國NC公司其實一直在試圖努力將拳師轉(zhuǎn)型。無論是防御技能的大砍還是進攻技能的屢次重做,都揭示了這樣一個目的——把拳師從萬金油式的防御反擊轉(zhuǎn)型為千變?nèi)f化的主動出擊。此次的更新,許多曾經(jīng)的花拳繡腿已經(jīng)蛻變?yōu)槎鄻踊妮敵鍪侄?,因此與舊版本單調(diào)的“正拳-暴拳-回天-回天”相比,拳師確實在攻擊方面有更多的玩法,從而不再顯得單調(diào)和乏味。
Endurance-持續(xù)耐久:
此類技能是維持自己輸出的源泉,其作用貫穿整個戰(zhàn)局。
截拳
新版本的截拳沒有太大變化,但如果能獲得新開放的截拳秘籍,拳師將不再是拳師,而是拳神!
沒有秘籍的玩家MiQ推薦練習(xí)好左肘,在舊版本左肘是公認的神技,由于暴擊Buff被砍現(xiàn)在大多數(shù)玩家選擇了截拳。
如今,左肘Buff回歸我相信它會在未來的武神塔中給予新手拳師玩家極大的幫助。另外左肘超短僵直的操作性是截拳永遠也無法超越的。(例如炎煌火球8連發(fā)、暴戾魚王水彈和小魚的閃電球)。不過因為天賦點的緊缺,MiQ認為如果不是為了秘籍或點出左肘,沒有必要浪費點數(shù)在截拳上。
沖鋒拳
許多玩家有使用拳急爆回內(nèi)的壞習(xí)慣,導(dǎo)致Boss位移時自己無法突進無奈只能小跑,鑒于此情況NC設(shè)計了沖鋒拳,不過MiQ發(fā)現(xiàn)此技能未得到多大普及。雖然這次國服更新沖鋒拳本身沒有改動,不過我還是希望廣大玩家能夠?qū)@個技能的理解更深一步,因此在這里做小小的介紹。
如途中所示,經(jīng)過NC的回爐進擊拳擁有了比爆拳更高傷害并且回內(nèi)的能力,也就是說其收益較平均Dps高,這樣他就獲得了在戰(zhàn)斗中釋放的意義。使用反擊成功后3點回內(nèi)后釋放進擊拳2點共能獲得5內(nèi)力,較舊版本來說是一種持平,而利用左肘后極短的反擊僵直附加抵抗進擊拳也能夠應(yīng)付絕大多數(shù)Boss的多次攻擊。不過其更大的作用在于像之前所說的代替了拳急爆,給予了玩家極大的操作空間,不會再有因為突進技能處于CD只能尷尬跑路的情況發(fā)生。(例如華蘭這死孩子蹦啊跳的)
正拳
正拳作為取消強直、傷害補償、恢復(fù)內(nèi)力的間隙技能,其能力和地位在玩家有意識或無意識的運用中早已得到確立。而在新改版之后,由于腳踝強擊-正拳-回天腳的無消耗Combo存在和正拳本身用法純粹,使其成為了現(xiàn)版本任何技能無法超越的神技。因其用法簡單天賦未改動所以不在此深究討論,不過為了新手還是貼出天賦圖為好。
三重踢&烈焰腳
而三重踢與火焰踢較新版本來說是一個不小的解放,雖然兩個技能合并但是獲得了空前的加強。圖示火焰踢與劍士回天斬效果類似而且具備超高傷害,并且極短的cd使得拳師再也不怕內(nèi)力不足的情況出現(xiàn)。
Dps:
此類技能是在戰(zhàn)斗中循環(huán)使用的,其傷害也是衡量個人Dps能力的指標(biāo)。
暴拳
暴拳可謂是新版本中改動最大的了,由于回天腳天賦的獨立如今暴拳的選擇可以是自由的。新的單體拳獲得了的強大恢復(fù)能力并且是穩(wěn)定的續(xù)航(1%是按照最大生命值回復(fù)的)。另外由于崩拳獲得了的Farm,玩家不必再像以前那樣,為暴拳的回內(nèi)輸出還是吸血生存的天賦抉擇而反復(fù)操作了。
相比較而言新增加的回避后無內(nèi)力釋放的單體暴拳比較雞肋,事實證明了看臉的格擋回避啊都不靠譜的。當(dāng)然,除非你能把偶然轉(zhuǎn)化為必然,也許這也是一種思路也說不定?這個神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中將會向您解答。
回天腳
重頭戲來了,新版本的回天腳雖然在內(nèi)力方面大不如從前,但其在敵方被控時獲得多次釋放的可能,使得回天腳成為了拳師暴拳外的另一個輸出高度。由于其初始傷害高于暴拳一倍之多,每次的使用也就相當(dāng)于一個小的爆發(fā)點。而如果“腳踝-沖拳-回天”的手法運用熟練,則能在短時間內(nèi)造成“暴拳-沖拳”的4倍輸出之多。
由于45版本點數(shù)不是很夠并且因此可以在PVE中選擇2點天賦,在友方扼喉時使用回天是沒有差距的,而正常Dps時可能會增加內(nèi)力的消耗。
Rush:
此類技能是戰(zhàn)斗中爆發(fā)輸出所在,是作為傷害補償和提高效率的關(guān)鍵。
彈腿
我相信很多小伙伴曾經(jīng)在2.0剛發(fā)布時和我一樣已經(jīng)研究過彈腿-正拳的Combo,但是由于其傷害與內(nèi)力不如暴拳-正拳,導(dǎo)致這樣的操作不切實際。那么這次更新后大家就可以如此運用了,新的彈腿擁有相比于爆拳絕對強的輸出外加回內(nèi)優(yōu)勢。另外作為許多技能的起手和觸發(fā)條件(尤其是點穴),圖中天賦所點我想這會是公認的選擇。
點穴
新改版點穴的這一大坨介紹可能第一眼看上去繁雜難懂,但實際上運用多次后便發(fā)現(xiàn)相當(dāng)簡單。另外點穴外加通背拳-烈焰踢的輸出相當(dāng)逆天,PVP中如果一套Combo打下來簡直是秒人的節(jié)奏。
不過點血的觸發(fā)和釋放繁瑣亢雜也算是它的詬病了,PVE中對Buff時間的掌握也是難點,因此在今后的戰(zhàn)斗中請務(wù)必多加練習(xí)并掌握。
Farm:
在面對眾多敵人的時候,你必定依靠它們用以保證生存和減少戰(zhàn)斗時間。
幽步&鬼步
此次改版后拳師所有的抵抗技能較舊版本來說是一個新的開始,在抵抗期間如果被攻擊次數(shù)達到3次,則會觸發(fā)“覺醒”。
覺醒效果中一項為100%閃避,其效果配合暴拳、沖拳、神龍擺尾的回避觸發(fā)能夠獲得額外的強大能力。不過比起抵抗來說,100%閃避的不足之處在于會被非指向型技能控制,反震之類的效果還是照吃不誤。另外拳舞&后撤步也能夠觸發(fā)覺醒這一點要注意。
沖拳
此次更新沖拳新增了一個非常奇怪的用法,正常釋放時需要2秒的吟唱時間,也就是說需要玩家利用閃避來觸發(fā)其瞬發(fā)效果。由于每次被攻擊閃避只能瞬發(fā)一次,因此其作用目前還僅局限于Farm小怪,在boss戰(zhàn)中并不如烈焰踢的作用大。但不知獲得秘籍后會對此技能出現(xiàn)何種影響。
此天賦利用方式是在左右閃觸發(fā)“覺醒”后,配合正拳來過渡的,形成被攻擊便能夠使用的 正拳-崩拳 抽筋。而談到此處,對比之下上文提到的回避單體爆拳無論是Boss戰(zhàn)還是Farm戰(zhàn)中你會發(fā)現(xiàn)它的其實作用非常局限。
另外吸血回內(nèi)回天腳在Farm方面作用相當(dāng)大,你可以釋放 左右閃-回天 后按住群體吸血暴拳后,邊吃零食邊等怪死。
火焰踢的群暈天賦效果在Farm方面也有奇效,運用得當(dāng)清怪相當(dāng)舒服。
由于目前國服仍處于45級版本,改版后天賦點數(shù)方面可能比較吃緊。因此MiQ在此推薦大家如果不是升級或者日常任務(wù)可以不點Farm的天賦,而在副本中清小怪的任務(wù)就交給隊友好了。
我該如何運用?
由于攻擊方式的多樣化,新的輸出手法可能不會再第一時間被大家所消化,因此MiQ在這里研究匯總了上文所提到的所有手法列舉在下文。當(dāng)然,如果有更好的東西還希望大家回帖留言分享~
Combo Stun
說到雙暈,傳統(tǒng)的 升龍腳-山崩 眩暈方式仍然適用。不過這里有個小技巧,就是ZV眩暈時間長而VZ的眩暈速度快。但如果升龍腳需要點出抵抗,則可使用 三連踢-山崩 的眩暈方法。
Combo Enervate
韓服改版后,多次虛弱的五連斬和拳舞可以單打斷Boss。MiQ已經(jīng)試驗過更新后的虛弱拳舞也可以單技能雙虛弱Boss,但即使是這樣也不推薦大家選擇虛弱拳舞應(yīng)用在PVE中。因為拳舞不像靈劍的五連斬那樣附帶抵抗效果,并且很多情況下Boss無法被雙控,這會導(dǎo)致拳師的容錯率大大降低,尤其是在即將到來的血鯊和未來的迷宮副本Boss戰(zhàn)中。
Combo Drop
拳師在新版本中終于有了第一個可以主動釋放的雙擊倒了。那就是SS后的RB+掃堂腿,打擊迅速并且非常精確,不過應(yīng)注意某些Boss在被擊倒后的起身攻擊。
最后我想說下,新版本的拳師在無論在PVP還是PVE方面都將給大家?guī)砹瞬簧袤@喜。請那些灰心的你不要放棄,既然TX有所動作就不會虧待熱愛劍靈的玩家。
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