今次為大家?guī)砣粋鹘y(tǒng)輔助天賦符文出裝加點(diǎn)攻略,附帶進(jìn)階思路,不要輕易走開哦!S4賽季以來,版本更替導(dǎo)致各路風(fēng)云四起,出現(xiàn)了C位去打輔助、輔助去打C位等等各種奇葩非主流的英雄打法。然而有這么三位女性輔助英雄仍然屹立在輔助這個(gè)神壇上,從未離去,他們就是琴女、娜美和風(fēng)女、三個(gè)傳統(tǒng)的星輔助,無論是在各大賽事上還是在網(wǎng)吧5黑中都能夠看見她們?nèi)说纳碛?以下就為解析一下這三為巾幗英雄的進(jìn)階思路!
琴瑟仙女娑娜
——英雄評(píng)價(jià)
中看又中用,雖不易殺人但能把人壓到想自殺。沒位移,硬控周期長,兩大硬傷,綜合能力全聯(lián)盟最強(qiáng)的A級(jí)輔助。
——符文

紅雙穿>攻擊力>護(hù)甲。推薦了一次雙穿,因?yàn)榍倥畬?duì)線期的壓制力來源于早期的高傷害,這些傷害絕大部分來自于附帶魔法傷害的普攻,所以法穿和護(hù)穿能很好地提升琴女早期傷害。不帶雙穿的可以帶固定攻擊力,多a幾下傷害也有了。
黃穩(wěn)定護(hù)甲,藍(lán)可以在固定ap和固定減cd里面選。符文的作用就是早期,越是打早期的英雄越是要選擇固定類符文,你帶成長,壓不住人,人家多個(gè)小件就完爆你了。
紫色護(hù)甲ap都可以,如果你很自信自己的走位,可以帶固定ap,不然還是帶護(hù)甲好。琴女是全聯(lián)盟一級(jí)最脆英雄,沒有之一。
——天賦

常規(guī)0—13—17通用輔助天賦。老夫以前親測(cè)過若干局點(diǎn)9點(diǎn)攻擊系的,和01317各有千秋55開,上版本砍過天賦之后就不值得點(diǎn)了。還有那兩個(gè)編織,看上去很美,很適合琴女,但攻擊系點(diǎn)這么深必然牽扯到另兩系天賦點(diǎn)不足,中單琴女必點(diǎn),輔助琴女就算了,一句老話:在團(tuán)隊(duì)哪個(gè)位置上,就乖乖做好你該做的事。
——適合陣容
poke、陣地。
適合poke是因?yàn)榍倥粌H自己手長,還能團(tuán)隊(duì)其它打手提供傷害加成。9級(jí)每人多兩把長劍和一本增幅典籍,這是多囂張的加成?對(duì)面被poke得惱羞成怒沖上來了你還有加速的e,全隊(duì)機(jī)動(dòng)拉開距離,讓你追!個(gè)別人掉血了還能奶回來,除了寒冰,這樣的團(tuán)誰開得起?
適合陣地是因?yàn)榍倥暮笫帜芰軓?qiáng)。r作為強(qiáng)控,距離不夠遠(yuǎn),想用來打先手基本依賴閃現(xiàn)。但用來打后手就簡單多了,長方形判定,對(duì)面的前排后排,1T2T,一網(wǎng)打盡,一個(gè)都不能少。

——裝備選擇
輔助三件套必出的!

剩下就是出肉還是出ap的問題,如果版本僅僅改琴女的被動(dòng),那么依然可以無視ap的,但現(xiàn)在e對(duì)琴女a(chǎn)p要求很高,那么大天使時(shí)光沙漏3選2吧。
——對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)思路
1、游戲開始升q,q一下后開始買裝備,3假1真4紅1藍(lán)紅耳環(huán),在泉水里再q一下出門。如果下路是女警啊婕拉啊之類常年消耗你們adc的,就2到3藍(lán)出門。你的紅就是你的血,你的藍(lán)則是你和adc的血。
2、疊2層被動(dòng)出門的意義在于無論是一級(jí)團(tuán)還是幫打buff,你都可以一個(gè)q后把被動(dòng)打出去,最短時(shí)間內(nèi)達(dá)到最高輸出。
3、琴女一級(jí)升q的戰(zhàn)斗力是很高的,因?yàn)槟愫蚢dc每人加了4點(diǎn)雙攻,等于每人符文里多帶了2.59個(gè)大精華。所以如果你配的adc是練e的老鼠、女警、練w 的mf、練q的男槍、練w或e的韋魯斯,你可以開局前和他鉤通好,每人帶一個(gè)大紅+吃喝出門。你疊三層被動(dòng),女警幫打buff時(shí)留個(gè)爆頭其他隨意,到了線上就越兵線扎根了。對(duì)面上就嗑大紅小紅往死里打,集火對(duì)面adc,沒人打得過你們。
然后對(duì)面從此告別經(jīng)驗(yàn)區(qū),只能靠補(bǔ)補(bǔ)塔刀茍活。對(duì)面打野來就退,同時(shí)你們打野直奔對(duì)面第二個(gè)buff。不來穩(wěn)壓對(duì)面下路一級(jí)半,打完雙buff再來更好,三個(gè)人分經(jīng)驗(yàn)我們等級(jí)領(lǐng)先更多,有本事你別打野別gamk住在下路別走。此戰(zhàn)術(shù)需良好的溝通和相互信任,雙大紅缺一不可。
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