
卡牌大師——崔斯特,是我最喜愛(ài)的英雄之一。飄逸的打法,有時(shí)更是需要一點(diǎn)點(diǎn)的運(yùn)氣成分,中期近乎BUG般的GANK能力讓許多人都喜歡這個(gè)帥氣的“堵徒”。同大部分英雄一樣,卡牌同樣也歷經(jīng)幾次改變。當(dāng)然,拳頭公司的風(fēng)格大家都懂得,改變大部分肯定是削弱啦。我是S2接觸英雄聯(lián)盟的,當(dāng)時(shí)正是卡牌風(fēng)靡一時(shí)的時(shí)候,尤其是在WE拿下世界冠軍時(shí),若風(fēng)被冠以世界第一卡牌,而卡牌這個(gè)英雄更因此紅遍全球。人們都意識(shí)到了這個(gè)英雄是何等的逆天,于是從最低端到最高端的排位,卡牌都成了非BAN比選。在官方統(tǒng)計(jì)的BAN率表中,卡牌更是高居首位。
一代補(bǔ)丁一代神。如今的卡牌沒(méi)有了神被動(dòng),W的持續(xù)時(shí)間變短,R的技能CD加長(zhǎng),他也逐漸落下神壇。他沒(méi)有以前那么強(qiáng),可是我認(rèn)為他現(xiàn)在也不是太弱。我多多少少也玩過(guò)幾百場(chǎng)卡牌,所以寫(xiě)下這篇攻略給那些剛接觸卡牌的玩家們,高玩?zhèn)冋?qǐng)默默飄過(guò),輕噴……
天賦與符文
天賦21/0/9,這個(gè)應(yīng)該無(wú)可爭(zhēng)議吧,攻擊天賦可以跟AP通用天賦一樣,也可以稍作更改,純屬個(gè)人愛(ài)好。通用中唯一跟AP通用天賦不同的就是,把移動(dòng)速度加成的點(diǎn)滿了吧??ㄅ剖且粋€(gè)很需要移動(dòng)速度的英雄,因?yàn)樗薘以外沒(méi)有任何位移技能。
以下是天賦圖:

符文的話,紅色我?guī)Я?個(gè)混穿5個(gè)法穿,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色固定魔抗。大精華2個(gè)法強(qiáng),1個(gè)移動(dòng)速度。其中大精華可以換成2個(gè)移動(dòng)速度和1個(gè)法穿,這些看個(gè)人喜好。
以下是符文圖:

技能介紹與加點(diǎn)
召喚師技能:
和
最常見(jiàn)的搭配,這個(gè)也純屬看個(gè)人喜好了,我推薦閃現(xiàn)+點(diǎn)燃。
技能介紹:
灌鉛骰子【被動(dòng)】:在擊殺了一名單位后,崔斯特會(huì)投擲他的“幸運(yùn)”骰,并隨機(jī)獲得1到6的額外賞金。
萬(wàn)能牌【Q】:扔出三張卡牌,對(duì)它們沿途的敵人造成60/110/160/210/260(+0.65*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害。
選牌【W(wǎng)】:點(diǎn)擊技能開(kāi)始洗牌,再次點(diǎn)擊選擇一張牌,選牌后下次攻擊附加卡牌特效。
藍(lán)色卡牌對(duì)目標(biāo)造成40/60/80/100/120(+1.0*攻擊力)(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害,并回復(fù)50/75/100/125/150法力值。
紅色卡牌對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1.0*攻擊力)(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害并減速30/35/40/45/50%,持續(xù)2.5秒。
金色卡牌對(duì)目標(biāo)造成15/22.5/30/37.5/45(+1.0*攻擊力)(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷
卡牌騙術(shù)【E】:被動(dòng):每4/4/4/4/4次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155(+0.4*法術(shù)強(qiáng)度)魔法傷害。
此外,他的攻擊速度增加10/15/20/25/30%。
命運(yùn)[ R ]
顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態(tài)下)的位置,持續(xù)6/8/10秒。
當(dāng)命運(yùn)技能被激活,再次使用該技能可以在引導(dǎo)1.5秒后將崔斯特傳送到5500/5500/5500碼以內(nèi)的任何地方。
加點(diǎn)順序:



出裝
出門(mén)裝:
因?yàn)樗{(lán)牌有回藍(lán)的效果,卡牌前期并不是太缺藍(lán),而且卡牌不是一個(gè)很擅長(zhǎng)對(duì)拼的中單,所以前期卡牌玩的就是消耗。
中期核心裝備:
(毋庸置疑,巫妖是卡牌的絕對(duì)核心裝備。)
順風(fēng)神裝:
或者
逆風(fēng)神裝:
卡牌這個(gè)英雄順逆風(fēng)都必須出很多輸出裝才有會(huì)有輸出,所以防御裝最多就是沙漏加女妖了。 現(xiàn)在給大家講解一下我玩卡牌的大致出裝步驟。出門(mén)裝草鞋加4紅,就是盡量耗線,前期的卡牌不要想著消耗對(duì)手,而是補(bǔ)兵。盡可能的攢1200金幣以上再回家出耀光
,如果對(duì)面是非常強(qiáng)勢(shì)的中單,壓的你很死,你不得不盡早回家,那么你可以補(bǔ)兩個(gè)多蘭戒
。 當(dāng)然,如果你很順的話,有1600金幣以上也最好不要果
,它對(duì)于卡牌的作用真的不如耀光。
如果正常發(fā)育,你第二次回家肯定有能力出巫妖
,如果錢差一點(diǎn)可以先出
,二級(jí)鞋帶來(lái)的移動(dòng)速度也能給予卡牌不錯(cuò)的增益。
帽子和
沙漏這兩大件的先后順序完全取決于對(duì)面,當(dāng)對(duì)面控制多,切后排能力強(qiáng)時(shí)一定要選擇先出
。反之,你可以先出來(lái)
最大化你的輸出。不管局勢(shì)如何,我認(rèn)為卡牌不適合過(guò)早的出
。因?yàn)槿缃襁@個(gè)版本的卡牌本身就不強(qiáng)勢(shì),輸出一般。所以我建議
留到最后一件,或者倒數(shù)第二件。很順風(fēng)的時(shí)候可以舍棄。
對(duì)線技巧和團(tuán)戰(zhàn)
對(duì)線技巧:
酒桶:我認(rèn)為現(xiàn)在這個(gè)版本,酒桶真心是中單無(wú)解的存在。6級(jí)以前,能消耗盡量消耗,走好位來(lái)躲他的Q。對(duì)線酒桶,如果打野不來(lái),那就只有一個(gè)字,慫。不管幾級(jí)你真的都打不過(guò)他的。6級(jí)前可以趁他補(bǔ)兵時(shí)用技能和平A消耗,但6級(jí)以后你的位置一定不要太靠前,他一個(gè)R如果把你炸過(guò)來(lái),那就是一套帶走的節(jié)奏。
卡薩?。?/strong>跟酒桶一樣,非常熱門(mén)的中單。不同的是,他6級(jí)以前太好欺負(fù)了,手段,皮薄。6級(jí)以前你可以各種欺負(fù)他,來(lái)補(bǔ)兵就給他技能加平A。但是6級(jí)以后那就是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)了,他有了R以后你就躲著走吧,能補(bǔ)刀就盡量補(bǔ),還要注意你們之間的距離,使用過(guò)W以后一定往回跑,因?yàn)樗隙〞?huì)過(guò)來(lái)揍你的。所以就盡量留著W,看他要R,你立馬W,然后進(jìn)行互換,不出意外吃虧的肯定是你。6級(jí)以后,就多游走吧。
卡牌的關(guān)鍵詞是風(fēng)箏,消耗和雪球。如果前期對(duì)線的是高爆發(fā)型的英雄,一般情況下卡牌都會(huì)被壓的恨死,前期卡牌缺乏輸出,Q的彈道速度很慢,對(duì)方很容易走位躲開(kāi),而W,E都是靠普攻發(fā)動(dòng)的技能,所以卡牌對(duì)線期就是猥瑣補(bǔ)兵,外加抓住對(duì)方走位失誤然后進(jìn)行消耗。
W選牌,這就是卡牌的運(yùn)氣成分所在了。牌出現(xiàn)的順序是紅,黃,藍(lán)。但是第一張出現(xiàn)的顏色卻是隨機(jī)的。前期切藍(lán)牌用來(lái)補(bǔ)兵,回藍(lán),或者消耗對(duì)面都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。而如果對(duì)方位置很靠前的話,而你正好有E的被動(dòng),你便可以切黃牌,暈住對(duì)手,接著Q,接著平A。這是卡牌前期所能進(jìn)行的最大化輸出。如果己方打野過(guò)來(lái)GANK,一定要盡量切黃牌控制對(duì)方。選牌是一個(gè)帶點(diǎn)運(yùn)氣,而且必須多加訓(xùn)練的技能,想要玩好卡牌,熟練運(yùn)用W是必不可少的。
當(dāng)你6級(jí)以后,你變成為了對(duì)面上下路的一個(gè)很擔(dān)心的存在了,因?yàn)槟汶S時(shí)可以來(lái)爆他們菊花。對(duì)面不敢隨意突進(jìn)或者對(duì)拼,因?yàn)槟愕腞是一個(gè)可以改變戰(zhàn)局的技能。我覺(jué)得卡牌現(xiàn)在在游戲中最核心的就是在中期帶領(lǐng)隊(duì)伍節(jié)奏。作為一個(gè)卡牌玩家,隨時(shí)關(guān)注上下路動(dòng)態(tài)是你必須要做到的。
注意,在你距離過(guò)遠(yuǎn)時(shí),一定不要先切牌再過(guò)去,因?yàn)楝F(xiàn)在W的持續(xù)時(shí)間只有4秒,而你先切牌再飛過(guò)去時(shí)有可能你剛落地牌就沒(méi)有了,這個(gè)失誤有時(shí)候會(huì)是致命的。在對(duì)面有可能逃生,而你可以直接飛過(guò)來(lái)時(shí),你可以先選牌,再飛過(guò)來(lái)。最后,在確定對(duì)面沒(méi)有逃生技能時(shí),你甚至可以先飛過(guò)來(lái),然后再進(jìn)行選牌。把握好大招的時(shí)間也是很重要的
下面是對(duì)陣幾個(gè)熱門(mén)中單需要注意的事項(xiàng):。
酒桶:我認(rèn)為現(xiàn)在這個(gè)版本,酒桶真心是中單無(wú)解的存在。6級(jí)以前,能消耗盡量消耗,走好位來(lái)躲他的Q。對(duì)線酒桶,如果打野不來(lái),那就只有一個(gè)字,慫。不管幾級(jí)你真的都打不過(guò)他的。6級(jí)前可以趁他補(bǔ)兵時(shí)用技能和平A消耗,但6級(jí)以后你的位置一定不要太靠前,他一個(gè)R如果把你炸過(guò)來(lái),那就是一套帶走的節(jié)奏。
卡薩?。?/strong>跟酒桶一樣,非常熱門(mén)的中單。不同的是,他6級(jí)以前太好欺負(fù)了,手段,皮薄。6級(jí)以前你可以各種欺負(fù)他,來(lái)補(bǔ)兵就給他技能加平A。但是6級(jí)以后那就是風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)了,他有了R以后你就躲著走吧,能補(bǔ)刀就盡量補(bǔ),還要注意你們之間的距離,使用過(guò)W以后一定往回跑,因?yàn)樗隙〞?huì)過(guò)來(lái)揍你的。所以就盡量留著W,看他要R,你立馬W,然后進(jìn)行互換,不出意外吃虧的肯定是你。6級(jí)以后,就多游走吧。
小魚(yú):對(duì)陣小魚(yú)與卡薩丁有點(diǎn)類似。但是小魚(yú)6級(jí)以前的輸出也是不俗的,對(duì)線小魚(yú)時(shí)卡牌的W+Q的連招打先手幾乎是不可能的,小魚(yú)往往會(huì)用E躲掉你的W,然后再過(guò)來(lái)消耗你。但是小魚(yú)前期E的CD很長(zhǎng),而且是短手AP,你可以盡可能在它補(bǔ)兵時(shí)用平A和Q消耗。如果他用掉了E,那就不要猶豫,立馬W黃牌加Q。6級(jí)以后,就是倆詞語(yǔ),游走+猥瑣。
卡特:對(duì)線期間卡牌并不怎么虛卡特。對(duì)線卡特熟練運(yùn)用W是關(guān)鍵,6級(jí)以前用W,Q,平A來(lái)消耗,6級(jí)以后你就要留點(diǎn)心了。保留好自己的W,當(dāng)卡特跳過(guò)來(lái)開(kāi)大的時(shí)候,甩手就是一張黃牌過(guò)去,她會(huì)很尷尬的。但是如果你心理素質(zhì)不好,W運(yùn)用不熟練那就真的很傷了。所以,用的一手好W很重要。
火男:手長(zhǎng),技能傷害高,有控制,清兵快??ㄅ拼蚧鹉泻茈y打,無(wú)論誰(shuí)打火男就是一個(gè)走位的問(wèn)題,卡牌更是,實(shí)在沒(méi)什么技巧可言,只有一個(gè)走位,走好位進(jìn)行消耗,打火男無(wú)非就是這樣。
團(tuán)戰(zhàn):
當(dāng)開(kāi)始開(kāi)團(tuán)時(shí),即使你裝備很好,傷害很高,也不要貿(mào)然去切對(duì)面脆皮。你沒(méi)有位移技能,可能在你還沒(méi)走到的時(shí)候,你就已經(jīng)死了??ㄅ茍F(tuán)戰(zhàn)時(shí)位置一定要靠后,因?yàn)镼的范圍很廣,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)不用刻意施放也有可能刮到很多人。選擇紅牌或是黃牌控制對(duì)方前排都可以,對(duì)面有高爆發(fā)刺客型英雄時(shí),一定要留下黃牌,隨時(shí)給刺客致命一擊。如果對(duì)方有潛行類英雄,開(kāi)啟大招會(huì)讓他無(wú)處躲藏的。團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束,開(kāi)啟大招追擊殘血也是很好的選擇。
中后期時(shí),卡牌的大招不再像前中期那么重要。這時(shí)卡牌的大招主要有兩個(gè)作用,一是抓落單脆皮,這個(gè)的前提是你的裝備足夠好。二是視野不足夠時(shí)看對(duì)方的動(dòng)向,例如看對(duì)方是否在打大龍等等。
卡牌是一個(gè)上手難度比較高的英雄,當(dāng)你接觸的多了一定會(huì)愛(ài)上這個(gè)被幸運(yùn)女神眷顧的英雄。
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