大家好,我是AR,鑒于好長(zhǎng)一段時(shí)間都沒(méi)有人寫(xiě)關(guān)于元素使的帖子,而不少新人對(duì)元素很感興趣,卻沒(méi)有相關(guān)的帖子來(lái)入門(mén),那么我斗膽寫(xiě)一篇元素新手向PVP的帖子。本人元素玩了只有300盤(pán),目前任然處于菜鳥(niǎo)入門(mén)級(jí),這篇帖子是專(zhuān)門(mén)寫(xiě)給剛?cè)腴T(mén)的元素使們的,也希望各位元素高手能夠幫我補(bǔ)足遺漏的地方和指出錯(cuò)誤的觀點(diǎn),感激不盡!
先來(lái)一段扯淡閑談吧。在我剛?cè)隚W2的時(shí)候,也就是差不多去年的這個(gè)時(shí)候,雙匕首,也就是DD元素是站在這個(gè)游戲PVP頂峰的角色。在那個(gè)時(shí)候,DD元素有著超強(qiáng)的續(xù)航能力,超強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,全職業(yè)最強(qiáng)的解癥狀能力,不錯(cuò)的控制,可觀的AOE輸出,強(qiáng)大的爆發(fā)。無(wú)論是單挑,團(tuán)戰(zhàn),或者是游走支援,點(diǎn)上對(duì)抗,DD元素都是VIP,可以說(shuō)是最完美的PVP角色。在那時(shí)候,元素和守護(hù)一樣是必帶職業(yè),任何隊(duì)伍都沒(méi)有理由拒絕這個(gè)強(qiáng)力的職業(yè)。

但是隨著版本的變遷,元素一次又一次的被削弱,治療加成的nerf,匕首電4的CD調(diào)整,水系25點(diǎn)效益砍掉了一半,水系30點(diǎn)解癥狀能力加入了內(nèi)置CD,閃現(xiàn)的解暈被移除,元素漸漸回到了一般職業(yè)的位置。但是與此同時(shí),元素使最大的克星,jumper流SD賊被開(kāi)發(fā)出來(lái),癥狀NEC獲得了巨大的BUFF,憑空多了2個(gè)強(qiáng)力癥狀。隨后,伴隨著戰(zhàn)士與靈游俠的崛起,在這個(gè)戰(zhàn)士,盜賊雙封神的年代,元素使沒(méi)落了,可以說(shuō)與去年的這個(gè)時(shí)候相比,元素使真正的從巔峰摔落到了谷底。這個(gè)版本,元素PVP倒數(shù)第一已經(jīng)是得到了公認(rèn),即使用一些特殊build能夠在1V1面對(duì)癥狀職業(yè)的時(shí)候有一定的優(yōu)勢(shì),也沒(méi)辦法改變其團(tuán)戰(zhàn)弱勢(shì),面對(duì)盜賊戰(zhàn)士力不從心的現(xiàn)狀。
如果你想用元素使加入PVP,那你一定要有充分的心理準(zhǔn)備,直白的說(shuō),這就是目前最弱的PVP職業(yè),他不是WOW中的法爺,在GW2里,即使一代補(bǔ)丁一代神,也沒(méi)有永恒的淺藍(lán)色。
那么廢話就到這里,下面我會(huì)放上3個(gè)我使用過(guò)的元素使PVPbuild,但是元素使絕不僅有這幾個(gè)build,還有很多人在用著自己開(kāi)發(fā)出來(lái)的特殊build。這里僅是我一家之言,僅代表我個(gè)人元素使的PVP經(jīng)歷。
DD元素(雙匕首)
首先第一個(gè),是我最喜歡的,也是目前最為古老的元素使build,雙匕首即DD半bunker元素,先上特性和插槽圖

在裝備選擇上,項(xiàng)鏈選擇Valkyrie,即PTCH項(xiàng)鏈+-berserker寶石,裝備符文選擇全套的全屬性divinity,這樣,元素就有著不錯(cuò)的治療能力,power,一定的護(hù)甲,以及大部分直傷職業(yè)的暴擊傷害。武器符印我個(gè)人選擇是battle+5暴擊,battle對(duì)于元素這種經(jīng)常切協(xié)調(diào)的職業(yè)來(lái)說(shuō)收益很大,5暴擊是為了彌補(bǔ)這套配裝的暴擊率,整套裝備配合長(zhǎng)時(shí)間保持的fury,元素有常駐的40暴擊,傷害輸出足矣。
特性選擇:
風(fēng)系10點(diǎn),點(diǎn)出啟動(dòng)光環(huán)獲得fury和swiftness,這個(gè)特性保證了DD元素的機(jī)動(dòng)性和常駐的暴擊,DD元素使能主動(dòng)觸發(fā)的光環(huán)有電3震撼光環(huán)和水4冰霜光環(huán),通過(guò)combo,可以在火領(lǐng)域下使用土3觸發(fā)火焰光環(huán),一共有3個(gè)光環(huán),每次觸發(fā)光環(huán)都會(huì)獲得fury和swiftness,非常實(shí)用的特性。
水系30點(diǎn):因?yàn)镈D元素插槽技能至少帶2個(gè)cantrip系的技能,這個(gè)特性收益很大。然后第二個(gè)和第三個(gè)插槽都是為了去癥狀能力而點(diǎn)的。在這個(gè)哪怕是直傷職業(yè)都會(huì)帶有好幾個(gè)癥狀的年代,去癥狀能力尤為重要。
奧系30點(diǎn):核心特性線,第一個(gè)點(diǎn)出暴擊vigor,這使得元素是在戰(zhàn)斗狀態(tài)能夠保持全程vigor,保證能量的回復(fù),更多的翻滾。第二個(gè)點(diǎn)出切換協(xié)調(diào)獲取boon,這個(gè)特性配合水系25點(diǎn)能夠提供不錯(cuò)的傷害加成,同時(shí)3系給的boon也相當(dāng)實(shí)用。最后一個(gè)點(diǎn)出翻滾瞬發(fā)一個(gè)法術(shù),這個(gè)特性是DD元素的核心特性之一,4系協(xié)調(diào)的翻滾都很不錯(cuò),尤其水系翻滾,不錯(cuò)的治療加上去除一個(gè)癥狀,DD元素必點(diǎn)特性。
治療技能DD元素帶復(fù)原文章,即使在治療加成被nerf后,復(fù)原紋章依然DD元素最好的治療技能,而DD元素治療也從來(lái)不依靠主動(dòng)開(kāi)啟紋章,而是依靠切水+翻滾來(lái)完成大部分的治療。
插槽方面,閃現(xiàn)和氣化基本上是必帶的,剩下的一個(gè)在奧盾和土甲中選一個(gè),對(duì)面如果有盜賊,帶奧術(shù)盾會(huì)有奇效,曾經(jīng)我的盜賊自信滿滿的死血追殺對(duì)面死血的元素,結(jié)果最后被奧術(shù)盾給炸死了。。
大招的話,元素使適合的PVP大招不算多,龍卷風(fēng)雖然好用但是CD比較長(zhǎng),而且開(kāi)了龍卷風(fēng)意味著就是個(gè)活靶子,只適合部分特殊的地圖?;鹧娲髣Σ贿m合DD半bunker流,那么召喚元素就是最好的選擇。
DD元素使的打法很多變,本身半bunker元素是一個(gè)混傷輸出,個(gè)人的理想連招套路是電系起手,匕首4近身匕首5吹飛,吹飛的同時(shí)立馬切火,然后火3火5火4,看情況可以補(bǔ)一個(gè)火2上燃燒。之后切土,土2,土4可以看情況交不交,4是一個(gè)很強(qiáng)力的群控技能,建議留著。之后切水,水3冰凍后水2噴一輪,開(kāi)啟冰霜光環(huán)切回電系用1持續(xù)輸出。再往后,就看個(gè)人習(xí)慣來(lái)切換協(xié)調(diào)持續(xù)輸出了。
注意:
1:電系4之后看情況接5,不少人看到電4近身瞬間會(huì)迅速翻滾或者開(kāi)技能,電5可以不急,騙掉他的翻滾或者堅(jiān)定后,可以先開(kāi)電3震撼光環(huán),持續(xù)的用電1輸出,看準(zhǔn)機(jī)會(huì),電5吹飛接火系3連,DD元素的爆發(fā)來(lái)自于穩(wěn)定控制后的火系3連,這3板斧打在脆皮身上可是很疼很疼的。
2:土3的一段是拋出一個(gè)定身的投射物,在沒(méi)有風(fēng)5的穩(wěn)定控制是,利用土3的1段定身接火系3連也是一個(gè)靠譜的連招模式。
3:土5是個(gè)大規(guī)模殺傷技能,但是有著長(zhǎng)達(dá)3.25秒的施法時(shí)間,在使用土5的時(shí)候,可以利用地形(比如站在高處或者低處),也可以利用遠(yuǎn)距離讀土5接閃現(xiàn)近身的套路,土5的殺傷力非常驚人,巨額的直傷和8層流血對(duì)任何職業(yè)都有很大的威脅,請(qǐng)慎重使用。
4:不要忽略1技能的傷害,尤其電系1,元素使有很大一部分傷害來(lái)源,是掛著fury的電1連續(xù)抽打,盡可能的不要讓自己閑著,技能CD了,就保持1輸出。
DD元素是個(gè)持續(xù)輸出型角色,戰(zhàn)斗方式多以消耗戰(zhàn)為主,主要依靠自己強(qiáng)大的回復(fù)能力來(lái)持續(xù)作戰(zhàn),不需要急于給對(duì)方最后一擊,時(shí)刻保證自己的HP在安全線上,元素天生血量低,依靠的是強(qiáng)大的回復(fù)能力作戰(zhàn),切記。
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