打野順序
新賽季出了后野區改動了,我來跟大家講講我自己的打野順序。其實很簡單,前三級用Q>>E>>W。
1. 藍開,從上路過去(紫方走下路),注意不要被對面gank。叫隊友來幫忙,在血量只有30%的時候叫他們走然后懲戒掉。這樣你得到的經驗會更多,藍buff能給你CDR和回藍效果。
2. 接下來打三狼,如果敵方打野的反野能力很強(比如盲僧、狼人),那就跳過。
3. 現在該去拿紅buff了。如果你帶了監視圖騰就插在對面的紅buff旁邊;如果你帶的掃描透鏡,那就清掉buff草叢里面的眼。不管你帶的是什么都要查看buff旁邊的所有草叢,保證對面的打野不在附近。當蜥蜴長老的生命低于430的時候懲戒掉,這樣別人就不能用技能偷掉了。紅buff能為你帶來真實傷害和一些減速效果。
4. 再去打藍,打完后去線上找機會gank。
首先我們要了解這個英雄的特性:
優勢
優秀的先手
超強的Gank
大量的控制
非常肉
弱勢
前期打野速度很慢
容易被對手反野
模型有點呆
其實,潘森打野最大的優勢在于作為打野英雄,他的輔助能力和前期GANK能力,以及前期在防止敵軍打野GANK的天然優勢。事實上,在2級到4級之間,幾乎沒有其他打野英雄能夠和潘森抗衡。但是,這些并不意味著潘森打野就是盯著對方打野,然后不停的騷擾和GANK。你必須要知道,對于打野英雄來說,快速升級的重要性要遠遠大于那些在線上對線的英雄。只是蹲守對方打野GANK而放棄快速升級是極其浪費和不能接受的。
作為潘森打野,一旦你達到3級并且手握雙buff,你就要考慮是要去上路GANK還是進行輔助防止線上隊友被GANK。上文說過,在早期游戲中,潘森不論是他的控制和傷害輸出,都是極佳的,但是沒有一個英雄是完美的。對于潘森來說,比其他打野英雄更早的出現在線上GANK是值得考慮的,越早的拿到人頭,就越能快速的出裝備,就越能擴大你對整場比賽的節奏掌握。筆者建議前期在保證快速升級的同時,注意力集中在GANK上。
技能加點
天賦
符文:
1.7%攻速*6:攻速可以讓斯巴達更多的格擋,保持打野續航。
0.95傷害*3:斯巴達的AD加成很贊,如果你喜歡你也可以換成9個固定傷害符文
1.41護甲*9:打野必備,沒什么好說的
0.64%攻速*9:攻速可以讓斯巴達更多的格擋,保持打野續航。
2.25傷害*3:且不說斯巴達的高AD加成,由于你初期需要打的非常具有侵略性,所以固定傷害是必須的
召喚師技能
主要技能
打野必帶,懲戒的CD很短,只有40秒,而且根據你的等級還能造成免費的持續傷害。如果你想去偷敵人的buff,一定要保證懲戒在手。你還需要用它來保證自己的紅藍buff、小龍和大龍不被別人搶走。除了薩科,我用其他英雄打野都會帶懲戒。
選擇閃現是為了保證自己的安全,你可以用它來穿墻,閃避雪人和娜美的大,追殺逃跑的敵人,甚至還能gank。它是游戲中用處最多的召喚師技能,我經常帶。
可選技能
幽靈疾步是我的第二選擇,有時候我會用它換下閃現。在一些情況下幽靈疾步的逃跑和追蹤效果比閃現好,我經常用它在地圖上游走守塔,效果比稍微閃現一段距離好。用幽靈疾步換下閃現完全沒問題,隨便你怎么選。
技能說明
被動 圣盾庇護
潘森每普通攻擊或用技能達到4次就能格擋下一次傷害超過40的普通攻擊。
很特別的被動,如果會用你可以用它來抗塔,W可以刷新被動。
Q 長矛飛擲
潘森朝一個敵人揮出他的長矛,造成65 / 105 / 145 / 185 / 225 (額外的攻擊力加成1.4)攻擊力的物理傷害。如果E激活了,那么Q將對生命值低于15%的敵人造成150%的傷害。
相當于能鎖定目標豹女的Q ,當目標生命值很低的時候能造成暴擊傷害。CD只有4秒,在一次gank中你差不多能用兩次Q,第二次爭取拿到人頭。先點滿Q。
W 圣盾打擊
潘森跳向敵方英雄,并造成50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+法術傷害X100%)點魔法傷害,和1秒的暈眩,同時潘森也將立即重置他的被動技能。
你的輔助技能,跳到敵人身上不僅能造成1秒的暈眩效果,還能刷新被動。gank的時候用很給力,由于是輔助技能,最后點滿。
E 穿心長矛
被動效果:潘森在攻擊生命值少于15%的目標時,暴擊幾率將提高100%。
主動效果:潘森集中精力,朝他面前進行5次迅捷的打擊,每次打擊造成 13 / 23 / 33 / 43 / 53 (額外的攻擊力加成0.6)的物理傷害。該技能將英雄造成雙倍傷害。
被動效果很棒,跟無盡之刃的效果疊加很好拿人頭。它還能配合平A和Q使用,再加上破敗的被動,輕松搞定雷霆咆哮不是夢。
激活后它能造成不錯的AOE傷害,可以用來清野怪,耗敵人的血,我們第二個點滿。
R 墮天一擊
潘森聚集他的力量,然后躍向高空,在幾秒后猛地落向目標區域。對區域中心的單位造成400 / 700 / 1000 + (+法術傷害X100%)的魔法傷害(區域邊緣的傷害降為33%),并減慢他們35%的速度,減速持續1秒。
很厲害的大招,幾乎在任何情況下都能用。敵人在草叢插眼了?沒關系,開大!你可以用它來切后排、逃跑、發起戰斗、gank、團戰等等。要注意的是,它需要3.5秒的引導時間,你開大的時候盡量保證落地的位置精準些,想象一下用它來發起gank或者去抓生命低于10的敵人的效果你就懂了。還有,如果你在3.5秒內打斷的話也只用多等10秒而已,不要浪費了,6/11/16級點。
出裝
出門裝
標準的打野出門裝,很便宜,買了它還能再買5瓶紅。接下來升級成精魄之石,再升級為遠古魔像之精魄和或蜥蜴長老之精魄。
核心裝備
最近精魄之石道具的出法改了,我覺得蜥蜴長老之精魄更好用一些,因為潘森在初期傷害很高,而這件裝備能進一步提升他的傷害能力。
可替換蜥蜴長老,它的凈化效果能讓你自由選擇除水銀靴外的其他鞋子,提供的生命值也能讓你在戰斗中的續航能力更強,買它絕對不吃虧不上當。
攻擊裝備
在之前的3.9版本中,無盡的被動會影響Q的效果,無法提供傷害。改了后潘森可以出了,你也可以用飲血劍換下無盡。
它是我在游戲中最喜歡的裝備,通常初期的時候出個提拉馬特提高清野速度,同時還能提供穩定的回血。被動的AOE攻擊在gank和后來團戰/分推中都能起到很大的作用。
值得擁有的裝備,不僅能提高清野效率,還能經常觸發潘森的被動。激活后能更有效地進行追擊和gank,還能反野。如果你決定要出破敗,那就盡早出。
30%的護甲穿透+AD傷害能使潘森輕松解決掉對面的ADC和坦克。一般來說你需要出一件護甲穿透裝備,而輕語是僅次于黑切的最好選擇。
可替換輕語,不僅AD傷害高,而且還能提供一定的生命。它還能減CD,非常適合潘森用。出了黑切你會有10點護甲穿透,還能通過造成物理傷害削弱敵人的護甲效果(最多25%)。
看情況出,如果敵方隊伍以AP為主,你想造成更多傷害,這時候你可以出飲魔刀。它不僅能提供魔抗,而且在你血量低的時候還能提供一個吸收傷害的技能護盾,其他被動效果也能在你血量低的時候造成更多AD傷害。
防御裝備
如果你們輔助不打算出這個,你可以考慮一下,它對你和你的隊友都很nice。你自己能獲得一些生命和護甲,還能為附近的隊友套上一個魔抗光環。
加血,抵抗各種形式的傷害。如果你要承受大量的物理傷害和魔抗傷害可以考慮出一個。被動還能使你在團戰中支撐時間更長。找打大龍小龍的時候你也能吸收大量傷害。
加血加護甲,還能減少敵人的攻速。如果他們平A打你會稍微減速,這樣追你就變得沒那么容易了。蘭頓激活后可以用來追殺和發起團戰。我通常在被對面的ADC針對的時候出這個。
極好的裝備,有了它你不僅可以免費復活,還能得到一些護甲和魔抗提高生存力。如果你是隊伍中的團戰發起者,出復活甲就太完美了,你沖進人群中被秒后可以回到戰場跳到敵方carry身上。
并不是最好的選擇,在目前版本中很少見。買它相當于買了個護甲,它能根據你的生命值提供AD傷害。當你需要出大量護甲并且要造成傷害的時候挺好用,我建議看情況出。
當我面對AP隊伍或風箏陣容的時候喜歡出女妖,它能為我提供大量魔抗和生命。如果我發現自己隊伍不能發起戰斗我會用它換下飲魔刀。
裝備選擇
vs
vs
疾行之靴很適合打野出,潘森也不例外。在4.3版本中它降了200塊,但基礎移動速度從+45降為+25了,我個人覺得還是比較劃算了,因為潘森的基礎移動速度已經是游戲中最高的了。
輕靈之靴也一樣,它能使你的速度在一段時間內達到415,如果對面有很多減速技能我會出一個,比如出了冰錘的慎和諾手。
忍者足具能給你提供一些護甲,被動效果也不錯。只有在德萊文拿到了15殺,而且敵方隊伍中有4個AD英雄的時候我才會出。
vs
當你發現自己傷害輸出是隊伍里最高的時候可以選輕語。
至于黑切,我通常在需要建造坦克或覺得自己不能carry和支援隊友的時候出。它能提供生命,CDR,還能直接減少敵人的護甲,初期你可以先出個殘暴之力,然后慢慢把黑切做出來。
出裝順序
注:黑切能換成破敗,蘭頓能換成飲魔刀
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