激戰2選什么職業好呢,很多人看到一些熟悉的名字,游俠盜賊什么的便有些既定的老想法了,實際上游俠真脆皮?盜賊玩一擊脫離?我們從反向的角度來看看吧。
職業大體區分為:重甲士兵類職業,中甲輕型職業與布甲學者職業。這個游戲并沒有絕對的坦克輸出治療的區分,大多數人都可以同時攜帶兩套武器,比如同時帶守護者大劍和一套劍盾,盜賊帶雙槍和雙匕首。戰斗中可以通過切換武器來改變自己的戰斗風格,而CD其實并不長說白了,一切成見都是自尋死路。那么,我們應該怎樣選擇職業?
在這之前,問自己幾個問題,來明確自己的潛意識。我喜歡近戰還是遠程?我喜歡法師還是戰士?我喜歡能抗能打還是毀天滅地的琉璃大炮?我喜歡沖殺還是陣地戰?我屬于智商型玩家還是操作型玩家?我是否理解能力出眾可以快速上手個別職業繁雜的技能體系?明確了個人愛好后,我來給你們清除一下平時的職業歧視誤區。
誤區1:守護者都是坦克奶媽,除了肉不啦唧屁用沒有!
事實上,守護者的輸出流派也是很厲害的,單手劍守護者的普通攻擊分三段,第三段“波瀾劍擊”是三連擊由三名敵人平均分攤。也就是說,如果只有一個敵人,波瀾劍擊會頻繁地輸出極端恐怖的傷害,在戰斗中,基本上你的每一次波瀾劍擊都能只打中單體目標。
三技能[狂信者的防御]或許換一個名字你就能體會到它的威力“幻影劍舞”。技能名說他是防御,其實是因為這個技能會瘋狂的連續揮出十幾道劍氣,猛烈的劍氣會彈飛面前的敵方遠程攻擊。此技能CD短且十分華麗,傷害更是大招級別。
誤區2:游俠就是弓箭手就是獵人,是個遠程脆皮。
游俠可以在裝備長弓的同時攜帶大劍或者雙劍,他的近戰技能有很多都是發動時無敵或者閃避或者格擋。他的近戰風格敏捷而致命,與戰士對砍其實是一個合格的游俠的家常便飯。
誤區3:盜賊是一擊脫離型刺客職業。
不算錯,也不全對。盜賊可以攜帶短弓和手槍。雙匕首+雙槍的盜賊可以cosplay“鬼泣”里的但丁,盜賊可以選擇類似于[dnf中的漫游槍手]玩法或者[傳統的刺客]玩法,再或者,兩者兼而有之。
誤區4:戰士是嗷嗷干的近戰炮灰。
步槍戰士的遠程單體輸出最兇猛同時也是最脆弱的職業,沒有之一。當然,其它武器都是標準的戰士嗷嗷干風格,如果刻意不考慮號角戰士那超越守護者的輔助能力的話。
誤區5:元素師是人間大炮!
大錯特錯!元素師不是隔壁WOW“鋤禾日當午,冰槍一下午。誰知盤中餐,奧沖一下午”的法爺。元素師強在控場,甚至于有中立距離作戰的雙匕首近戰元素師。當然了,你想要的人間大炮流也有,只不過同樣不簡單就是了,DOTA的卡爾能玩好,GW2的元素師四元素調和也就能玩好。
誤區6:幻術師很OP!高玩就要玩高難度職業!
其實這句話沒錯。但是,這里的“高玩”需要重新定義。十人九坑一大神是幻術師這個職業的真實寫照。新人一上來就玩幻術師這個遠近皆可的高難度職業下場只有一個——“麻麻!我又被野怪單殺了!”
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