現階段,殺掉龍對大多服務器來講已經很輕松了。打龍需要3個條件(排名分先后)——1、電腦不卡 2、清線、占線 3、大公無私的團隊技能,開始為了打龍,很多靈芝都無私地選擇了犧牲自己的輸出技能點換位團隊技能點,提高團隊收益,后來發現這樣做永遠很難拿箱子,即便是大公會成員心里也難免不爽。沒有箱子,就意味著風毒龍的每日任務完成不了,所以要好好計算一下箱子是怎么拿的。
“1%”和“3%”是拿箱子的一個關鍵數字要求,我們必須用到上圖。
【100 000 000】也是一個關鍵數字,風毒龍的血量是76 000 000,但是實際要求的傷害是100 000 000
輸出的傷害不等于7600萬,因為龍每秒在流血狀態下還有10萬+的生命回復。所以龍真正承受的傷害大概是1億[7600萬+10萬x60秒x(6分鐘-8分鐘)],總的傷害統計絕對不是7600萬。
不輸出1億傷害,龍是打不下來的。所以每個人的傷害統計的百分比基數不應該是7600萬血,而是1億傷害,小死不知道大家覺得有道理沒有。
很明顯官網上圖沒說明白平時的戰利品傷害要求是多少,理論上講工作日普通戰利品的傷害要求就得是3%,不然不可能那么多人沒箱子;而耀眼的戰利品應該是5%左右(這個咱就先不想了)。
那么平時把傷害打到3%,意味著你要在480秒內輸出300萬的傷害,目前隨著不斷的進步大概450秒就可以打掉龍,要求你平時【秒傷達到6666】龍死的越早,你的秒傷條件可以越低。
右右的意思是,如果龍在1秒內就死了,你的秒傷只需達到5000就可以拿到一份箱子交任務了,事實上很多人都達到了5000秒傷,可最后還是沒箱子,小死覺得這大概就是持續時間/傷害的緣故。
官網的文字游戲里終于說到了1%,到了周末,你想獲得戰利品交任務,這個傷害只需達到1%就可以,也就是秒傷達到2100就可以得到一個周末風毒龍戰利品了。
以上情況僅針對占線情況下來講,不夠有趣!
說到這絕對沒勁,小死覺得包括我自己在內,很多人都還沒有領悟這條龍的精髓,和獲得箱子的精髓,一個好的攻略里肯定得有這些東西在。
看圖官網所說的“獲勝一方勢力中”,才是打龍的關鍵?,F在打龍全是清線打龍、占線打龍,相信不久以后就變成了30個人一起活虐龍,25個渾天+25個武林一起圍毆龍的局面,那么什么才算是獲勝一方呢?
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