意識對菜鳥來說很玄幻,對高手來說很簡單。意識是什么呢?筆者的理解就是將游戲中的聲音,地圖,以及無線電等一切信息變為敵人位置的思維過程。聲音包括腳步,槍聲,雷聲,安放C4聲以及切槍聲。地圖包括敵方與友方的死亡信息及友方的分布。
無線電和公頻聊天視情況而定(不過有人會誤導你的,要看發信息的人是敵人還是友軍)。道理都懂,但意識怎么鍛煉了?我想這是大多數菜鳥們的心聲吧。做個比喻吧,人的大腦假入是個CPU,上面說的各種信息就是CPU需要處理的,而意識就是最終運算出的結果。游戲中你控制人物跑動,發現敵人并開槍擊殺屬于最優先運行的程序,而菜鳥們就會在做這件事時耗費過多的精力,導致沒有過多的能力去收集并處理其他的事,當然就沒有意識了。而高手在跑動擊殺敵人的過程中還有精力去看地圖,聽背后的腳步,從而去判斷敵人來的方向。
所以要想練習意識,首先要練好槍法,熟悉好地圖,在跑位的過程中觀察地圖而不至于撞墻。說來慚愧,我玩了四五年的CS,聽聲辯位練的不錯,就是地圖沒看懂,呵呵。轉戰CF后,我剛開始也看不懂,不過CF的地圖比CS的簡單,而且還有戰術地圖。
某日,當我征戰在茫茫沙海中時,忽然就發現自己能通過小地圖判斷敵人的位置了,其實只是一層紙,很簡單就捅破了。意識更深一層次就是猜測對方的想法。根據對方的習慣在下一局做針對性的安排,爭取在兩局以后摸清對方的前幾名的槍械及走位習慣并陰之。如果對放RUSH很猛,就要找到對方的防守薄弱點,偷襲其背后。對追擊而來的敵人要使用隨機陰人法,不要沖回去和敵人對槍。追擊敵人時,如果擊中對方一槍但對方跑進拐角了切忌繼續追擊。對沖包的保衛要使用中路堵截法,例如沙漠B下包,A點有保衛,就可以在中路匪家下對從小道走B洞的保衛實施狙殺。對于在遠距離背后打對方卻沒打死的,建議放棄多等10秒左右再出去。
其實意識更過的是玩游戲的經驗,鍛煉意識沒有捷徑,只有更過的殺人被殺才能在死亡中體會生存之道。
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