激戰2守護者PVP心得技巧介紹,對于守護者PVP心得技巧小伙伴都知道么,在pvp對戰中,講究的是個人技巧,下面小編就來為大家介紹下守護者PVP心得吧!
激戰2的迷霧之心PVP對戰系統的娛樂性很強,對戰人數不多,但是強調個人操作能力,小隊配合能力。守護者在這里如何生存輸出,武器特性與技能如何選擇,玩家體驗有感。
首先,這篇心得只針對迷霧之心PVP對戰,并不適合世界戰場,強調了1V1,1V2的能力。去打世界戰場多半是有來無回的。迷霧之心是5V5。1V1,1V2,甚至1V3的情況非常多。當然,你看到對面3個人,你要判斷是上去開完技能然后死拖時間還是干脆掉頭就去偷點拖時間哪個更合適。這也是守護強的地方,3個人我敢就那么跳上去轉圈圈,頗有德瑪西亞的風范。常年2V2,2V3穩勝不在話下。
1、武器
我用的是大劍,劍和火炬。提醒一下,大劍2是守護最主要的輸出技能,別看他是群攻。包括1V1,只是你要盡量的貼近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一點操作難度。
副手火炬要說下,我嘗試過用盾和充能器。盾5在迷霧是無用技能,盾4CD實在太長,而且效果并不明顯。充能器4太低。5的盾其實破3次是很簡單的,雞肋。火炬4在配合劍2的突進后,開起來傷害還是可以。更主要的是火炬的5,簡直神技能。突進過去4.5一按,追著噴,不僅不鎖定移動使用,而且有可觀的攻擊距離。CD只有15秒。完全可以一套換一套的打。
2、通用技能
奉獻,迷霧首先就排除了奉獻系列。奉獻系列輔助效果強,但1V1效果很差,CD又長,不用考慮。
戰吼,戰吼對隊友的幫助也不小,但強調1V1的迷霧。意義不大。
就一個沖著我來有用,撤退是無意義的,進入戰斗后迅捷效果無效。堅守陣地的穩固效果有用,但為了一個穩固,浪費了一個技能不值得。守住陣線同理。
靈魂武器,靈魂武器的缺點非常明顯,召喚時間長。CD長。傷害低。不值一提。
紋章,紋章技能就一個治療的決心紋章拿得出手,擊倒定身看起來很美好,但其實不好,首
先激活了紋章,被動效果就沒了。然后,像擊倒2秒,你施法時間都0.7秒了。1秒的守護能做什么?守護自身爆發能力又不強,控住又如何?不痛不癢,和守護的戰斗方式不符合。
多次考慮,在迷霧之心,合適使用的,只剩冥想了。
我選擇的是憤怒,癥狀,審判。然后加上沖著我來這個戰吼技能。
看到這里有人會問,治療技能你竟然用憤怒而不是決心紋章,有沒搞錯?就是加了特性攻擊加血才回最多5000血,決心9000.還清癥狀。沒有錯,憤怒加血少,但是這也是考慮到實際應用的選擇。首先,憤怒只有24秒的CD,決心算上特性也要32秒,然后憤怒有暴擊,補一下守護攻擊不高的缺點。
3、特性
英勇系選擇的是:分別是強化冥想冷卻20%,冥想激怒,冥想獲得治療。其中冥想獲得治療是非常棒的特性,16秒CD的癥狀冥想能讓你在一場戰斗中回非常多的血。
美德系選擇的是:以眼還眼,反彈時間延長。3個美德每個5秒。以勇氣決心正義的順序開都有5秒了。無敵刷新又是個15秒。沖著我來更是長達8秒的反彈時間。至高正義:燃燒觸發更頻繁。至于為什么不選去除癥狀的純粹決心,因為其實癥狀沒那么多。再配合2點的熾灼烈焰,施加燃燒去除一個增益,在1V1戰斗中效果還是相對較好。不屈勇氣:勇氣美德獲得穩固。勇氣美德在開戰的時候,就應該打開,否則不僅是反彈和減傷,你又必須用另外一個突進技能,從而喪失了很多先機。
守護的單挑能力如此強,玩家們想不想試試呢。迷霧之心給我的印象就是非常強調個人操作和職業壓制,看來對守護來說這都不是事兒。它不但能輔助團隊又有不俗的傷害和生存能力。快去迷霧之心挑戰吧。
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