就算在職業比賽中,我們也經常能見到這樣的場景:一隊的人頭領先,中單早早超神,打野各處開花,獲勝看來已經是板上釘釘了。不過,風云突變,對手開始帶線打錢,慢慢的塔被推了,兵營也沒了。之后就顯得順理成章了:打大龍,帶著buff一波帶走對手,對手只能看著人頭領先的數據自己郁悶。
其實原因很簡單,一隊在人頭上領先,并不代表他們真的能夠充分利用這種優勢。有價值的目標才是最值得關注的,接下來我會詳細說明,為什么這比拿人頭更重要。
1.奪取有價值的目標帶來的好處比拿人頭更多
在游戲的后期,當優勢一方將兵線推過去之后,可能會手癢,想殺掉對面防守的英雄。不過,有的時候這樣并不劃算。如果你只是殺掉了一個0殺9死的輔助,那根本沒太大意義。沒錯,確實有錢,但是少的可憐。
拿下這種人頭,并不能帶來什么優勢。當兵線推向對方的家里,而對手則被迫守家,塔和兵營也一時不能拿下的時候,更加的選擇其實是奔向一些更有價值的目標,比如大龍。當你確認對手疲于防守,無力阻止你們時,就應該果斷打龍。大龍buff同時提供可觀的AD和AP,還有生命和法力值回復。利用這些額外的屬性,你和你的隊友們在接下來的戰斗中會有明顯的優勢。
2.追求人頭可能適得其反
一場團戰中,你們占據了上風,拿下了幾個人頭。然后你們發現有兩個敵人準備腳底抹油。此時,有很多人會忍不住追殺過去,不過在大多數情況下,這樣做并不合算。比方說,你是輸出很高的ADC,而對面那個想要逃跑的是豹女。
如果豹女AP很高,那么她可能扎中幾標然后撲上來,你就很可能要交出召喚師技能。就算對手是殘血,他們也有反擊的能力,這時一定要小心行事。是浪費兩個召喚師技能去追人合適,還是留著增加團戰和奪取目標的勝算更合適?如果明知是冒險,那就不要輕易出擊。
估計大家也都看過很多知名選手的直播。有些人打的很奔放,不過他們都很少會只為一個人頭追出去老遠。他們更擅長的,其實是利用已經建立起來的優勢,逐步把游戲代入自己的節奏。有的時候,敵人要跑就讓他跑吧,因為你們可以趁這時推塔或者拿龍。
3.玩英雄聯盟的目的不是殺人
當然了,很多人都在大殺特殺時有很強的滿足感。拿到三殺,四殺甚至五殺確實爽翻了,但這不能成為你只想著人頭而不管其他方面的理由。殺人確實有必要,但這是為了更大的目標。在一個以AP為主的陣容里,前期通過拿人頭在線上建立優勢還是很重要的。考慮一下隊友的情況,然后按照能為全隊建立優勢的打法去做。
這其中的關鍵,就是學會利用優勢。不能為了拿人頭而拿人頭。這只是一種手段,擊殺對手會為小龍,推塔和反野等方面帶來優勢。如果你拿了很多人頭卻不干別的,那么最后就會前功盡棄。我見過很多數據很好,卻奇怪為什么會輸的玩家。他們怪隊友,噴人,把責任都推給別人,不過其實這是因為他們自己把握不住優勢。人頭很重要,但不是全部。
在隊友準備抱團決定勝負時,你卻還在沉迷于單殺,這可不是游戲正確的打開方式。英雄聯盟不是一個吹噓誰殺人更多的游戲。
很多人都忽視了那些真正有價值的目標,只想著殺人越多越好。不過英雄聯盟這個游戲不是這么玩的。他們洋洋自得,追著對手滿地圖亂跑,卻忘了真正應該注意的事情,最后因為自己的短視而輸掉。不要讓自己和隊友成為這樣的人。奪取目標永遠是英雄聯盟中重要的一部分,把注意力集中于此,比起只關心人頭,更能對隊伍有長遠的幫助。
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