首先談角色問題:
用習慣了飛虎,不小心抽中了女人,個人使用了下,覺得女人的左右移動速度要比飛虎快一些,雖然很多人在測試直線距離時飛虎有優勢,但是在左右距離移動的時候卻沒有人作過這個測試,因為在南方電信大區比賽測試頻道有禁女人的普遍規定,所以個人覺得女人要稍微bt一些,另外,,tq的大哥們,女人是好看,不小心走光的也成為普遍了,你就出個男性角色吧,,別光飛虎了行不.
對于比賽官方圖之一的黑色城鎮:
在這個圖中有比較多的穿點,可以說下只要是木質結構都可以穿,當然你如果打比較高點的木質結構,穿天上你也看不到了,這個圖主要談的不是穿點而是一般戰隊的戰術問題,很多初級戰隊在打比賽時在當t時考慮的只是用人多壓制人少,但是在a狗的狙,b狗的狙,a點樓梯處(有部分比賽頻道不允許卡樓梯),a道wc處,這幾個點一般都是狙擊首選的位置,象我個人不敢說槍準,所以一般當ct時不敢硬碰wc處的t的狙擊,也不是什么所謂的怕死問題,因為t是要來下包的,完全可以等狙擊到對他不利的位置上時才面對,比賽并不是在意個人殺多少多少個人,得個什么ace,打殘有時要比打死對方管用的多,這里要說的穿點,有些人說穿點作用大,但是基本上看到的都是亂穿,如果你覺得穿點只是去蒙,那么還是不要穿了,沒有把握的穿點,是在嚇唬對方,還是在告訴對方穿的那位置有人,同樣的問題在沙漠灰里也有。
在下面會說明戰術:個人看的以及本人所在隊的戰術比較簡單,對于一個建隊兩年,而兩年內沒收過人,以親戚或者現實認識的人組建的隊來說很難,更難的是直到半個月前我們才開始使用yy,以前一直是遇見比較厲害的才使用is,而一般只是通過無線電。大概很多人會嘲笑這個,不過我覺得也無所謂,畢竟yy是高科技,咱農民不懂。笑話就說到這,本隊在黑色采用的是突出狙的重要,ct的不好說,以t來說,5vs5。以狙擊一人沖a大,以吸引對方火力,而剩下四個人則沖b點,下包守b,我一直在想這個戰術的殘廢,但是無奈一人之力有限度。就讓這個戰術存活著吧。對于狙擊,我比較看好,因為一準確度來說,以有限子彈解決人數來說,狙擊應該是最有優勢的,可能對自己鋼槍很有自信的人會對我這句話不屑一顧。但是鋼槍能到你們那水平的能有幾個,如果多了,我想那份自信也沒必要存在了,我說這樣的戰術單調,因為狙擊一死,剩下四個人的位置將很難確定,如果這是繼續沖b,那么就兩個字,找死,不如繼續蹲會,畢竟一場比賽的時間足夠你贏得比賽,我想說到這應該會有人明白我想陳述的,戰術貴在變通,而變通貴在配合,我想打比賽通過yy的,不如放棄yy,用更多的時間去磨合彼此之間的配合以及信任感。這才是這樣的團隊競賽真正需要的東西。
野戰最常見的圖之沙漠灰:
這里談沙漠灰,因為這是一個蠻普通也是一個蠻經典的爆破模式地圖,也是比較熟悉的地圖,這里也要談幾個點,象a門,以及b洞里的門,a門穿點在百度隨便搜索就能搜索到一堆,我在野戰時經??匆奵t的鋼槍對著a門的幾個點穿在t家的狙擊,穿死了,t的狙擊就罵透視,我覺得可笑,如果有那罵人的時間,最好去搜索搜索看看,不知道的話就去看看,看下就都懂了,不過也不能怪他,畢竟他不知道ct這邊是穿了好幾次才穿中,也并沒有直接就沖t狙所在的點穿,象a門穿點是建立在猜測對方位置而并不確定對方是否存在那個位置上的處理,而我認為,a門沖破不如只是壓制比較好,因為ct在爆破模式下只是解決掉t的包,如果將對方殺光最好,不過想贏并不是光是靠殺多少人來決定的。
對于a大道,有些人喜歡站pt的機槍位,那位置是不錯,不過卻是大家都熟悉的地方,這樣的地方要起作用的話最好和當時情勢來使用,象a大道旁箱子處,有些人喜歡在那陰人,我覺得比較可笑,那位置如果要使用,不如和pt的配合使用,象pt的看a大道,而箱子那的看小道以及ct家過來的,這樣才比較好,如果單單想從那陰從a門沖過來的t,我覺得還是算了吧,我個人就算沒看到那有人也習慣向那箱子穿幾下,過去看下是否有人。再說a小道,有的ct喜歡陰在樓梯那,我真想說你陰那有什么用,如果對方沖小道的人多,陰那就是雞肋,唯一起的作用就是可能殺死兩個以上或者一個都殺不死,不過我倒是喜歡自己有個人陰那。因為他死了我就可以將手雷丟從pt丟到小道,這里要說的就是算時間丟雷,因為很多打沙漠灰的人喜歡帶個白光或者煙霧,不過我勸那些隨大溜的不要單方面的追求,象我比較喜歡守點。
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