激戰2守護者PVE裝備特性解析,首先,激戰2PVE特點,不需要傳統的近戰MT
激戰2不是WOW。不需要MT。需要的是5個輸出。不存在說需要硬抗傷害到底的情況。
很多BOSS的普通攻擊,是重甲職業很輕松就可以承受的。特殊攻擊應對不好,再肉也沒意義。
所以我們選擇裝備屬性天賦的時候,不需要考慮怎么去肉。某些特殊情況例外,但比較少。
特性
不同的特性不同的效果不同的使用情況。
選擇實在太多??隙ㄊ钦f不完的。在此只說常用泛用的特性加點。
5人小隊泛用加點:
2/0/0/6/6
熱誠:
2點熾熱之怒不管什么情況都必加。2點10%的傷害提升的性價比太高。而且隊伍未必只有一個人會上燃燒效果。
榮耀:
至高音律:戰吼減20%冷卻。
雙手專精:雙手武器減20%CD。 如果隊伍近戰猛男多,換成強化力量更好。
戰斗靈氣:盟友獲得決心美德被動效果。
我現在是1秒回130多血。不要小看這130血。仔細換算下守護的回復技能類比下就知道了
守住陣線1261再生,28秒CD持續8秒。每秒回血157血。
決心紋章.8651單人治療。CD40,平均秒治療216血。
而且,這回血效果,即使決心美德CD了,自己不回血,但是隊友還是在回血。
此特性大大提高了團隊回復能力。
美德:
無傷斗魂:圣盾存在時提高20%傷害。
至高正義:正義觸發燃燒攻擊次數為3。
這又是一個輸出高性價比特性。激戰2的燃燒效果是時間疊加。你觸發幾次,就有幾秒傷害,不會浪費。而且配合熾熱之怒,燃燒軍團符文,搭配使用效果更佳。
純粹決心:提高決心的回復效果??梢则尦擞?個癥狀。
這是一個2級技能。不是3級的。3級技能都太差。
有強迫癥要對應加3級能的同學,不加這2點。同類對比,雙手劍加5%傷害這些。還不如純粹決心在5人戰斗中的作用更大。不僅和戰斗靈氣配合。直接驅除全隊3個癥狀在很多戰斗中意義也很大。
技能:
決心紋章: 最高的治療量和10秒一次驅除癥狀。庇護治療的2秒格擋在PVE實用性不好。
大部分情況一個翻滾回來決心紋章奶一口8600比庇護格擋2秒奶4800好。
凈化火焰:隊伍驅除癥狀3.但是范圍小了點??梢愿鶕繕颂鎿Q。
守住陣線:特性支持28秒CD。CD到了就可以用的技能。保持全隊血量線和減傷
沖著我來:48秒CD13秒全增益。全能技能。配合精華火焰搭配使用效果更佳。
無敵:無敵躲技能,無敵刷新美德CD在強化美德特性中也是很有用的。
武器:
武器選擇大劍,權杖,聚能器。
至于法杖疊威能,那確實是不錯的隊伍增益。根據情況可以替換掉權杖。
不過聚能器45都是好技能。大部分情況,還是權杖聚能器使用率高。
裝備屬性:
在5人或者更多人數的戰斗中,守護最好的裝備屬性是天界,也就是全屬性。
有人肯定會說,全精通就是廢。打出來的數字不好看??褂挚共蛔?。
但是,天界的優勢并不只是在你看得到的地方,在多人合作中,守護的定位也非常合適天界
如果是單人作戰,盡量選擇威力暴擊暴擊效果。也就是刺客或者狂戰士屬性。
士兵龍族很貴,但是不符合激戰2PVE的特點。不值得考慮。
符文:
1.超級力量符文。
2.超級烈焰軍團符文。
重點說下烈焰軍團符文,烈焰軍團和守護的相性非常好,配合前文說的特性,保持燃燒覆蓋。達到的效果不比力量符文差太多。
最主要的是,烈焰軍團非常便宜。這樣比較:力量符文價值100. 烈焰軍團價值90.而兩者間的價格,差了三十倍。
大部分玩家無需特意去追求力量符文,用烈焰軍團即可。不過要搭配特性。像熾熱之怒等這就是烈焰軍團的缺點。
這是一套泛用性和實用性很好的特性和技能搭配。
當然,論輸出是不如某些特加特性的。但這套對隊伍的幫助更大泛用性就是優點。大部分5人本可以無腦使用。
特殊情況需要突出輸出或者生存的時候,再換相應的。例如女王試煉12號。
練級時期的特性,就不寫了。能說的也不多,比如戰吼減20CD。燃燒搭配什么的。
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