讀書和游戲一樣認真,數據帝解讀暴擊紅玉和傷害紅玉哪個好,
今天實測了一下暴擊紅玉的觸發率,一共測試了100x10次
觸法次數為8 4 5 6 4 6 3 2 7 5, 共50次。所以觸法率應該是5%
另外實測發現存在連續觸發的情況(上一次的效果還沒消耗完就觸發樂下一次紅玉),平均下來是觸發后約1.95次暴擊。更新后在最后
防止別人看不懂還是先丟結論吧:
魂斗羅神妙請上暴擊紅玉妥妥的。
其他情況要看輸出手法和面板攻擊。
如果裝備不畢業(主要看攻擊力)。建議使用額外傷害紅玉
劍士的話,基本推薦使用熾熱額外傷害紅玉
其他職業手法不熟。不好評論
劍術姿態
拔劍姿態
下面分析:
觸發率:熾熱暴擊紅玉5%,熾熱400傷害15%
因為樓主是劍士。所以放兩張圖,上圖劍術姿態,下圖拔劍姿態
由于暴擊會觸發紫水晶的吸血(200額外傷害+200回血),所以也計算在內了
最后一行的界限傷害表示每一擊的平均傷害(不計算暴擊效果)高于這個數值, 說明暴擊紅玉效果比更好,反之則額外傷害紅玉更好
舉個栗子來說,假設我落劍式的技能說明士造成400~600傷害(平均500),
拔劍是600~800傷害(平均700),假設輸出手法為平砍3刀轉拔刀10刀,則每一擊平均傷害為(500x3+700x10)/13=653.8
其他各列的解釋:
暴擊紅玉傷害增加比率:
為暴擊紅玉每砍一刀的增加的傷害百分比,不計算暴擊。(栗子:假設你每一刀不暴擊平均500傷害,增加6%則說明平均每刀增加500*6%=30點傷害,無論是否暴擊)
暴擊紅玉+200吸血的期望:
為每砍一刀由200吸血紫水晶帶來的平均額外傷害
400紅玉傷害期望:
為每砍一刀增加的平均傷害(這個值是固定的,不受裝備影響)
PS: 極限海盜特效沒計算。。如果3%暴擊+18%暴擊傷害都觸法和不加的數據結果差不多...模型太復雜,懶得算- -
新聞熱點
疑難解答